Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:texture_du_terrain [2016/01/05 08:28] – [Texture .farbank] Deed | fr:texture_du_terrain [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| < | < | ||
| Il faut dans le client : | Il faut dans le client : | ||
| - | - texture : DDS ( haute definition ) | + | - *.dds ( haute definition ) |
| - | - texture : *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe) | + | - *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe) |
| - | - texture : *.smallbank ( texture allegé ) | + | |
| - | - texture : *.farbank (texture éloigné ) | + | |
| Exemple : " | Exemple : " | ||
| - | - texture | + | jungle_tile.bnp: |
| - | - texture | + | - j-*.dds + alfa*.dds |
| - | - texture : jungle_au.tilebank | + | .bank ou .tilebank |
| - | - texture : jungle_sp.tilebank | + | - jungle.Tilebank (ancienement jungle.Bank) (dossier / |
| - | - texture : jungle_su.tilebank | + | - jungle_au.tilebank |
| - | - texture : jungle_wi.tilebank | + | - jungle_sp.tilebank |
| - | - texture : jungle.smallbank ( texture allegé ) (dossier / | + | - jungle_su.tilebank |
| - | - texture : jungle_au.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | + | - jungle_wi.tilebank |
| - | - texture : jungle_sp.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | + | jungle_bank.bnp : |
| - | - texture : jungle_su.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | + | |
| - | - texture : jungle_wi.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | + | - jungle_au.farbank (texture éloigné ) (dossiers / |
| + | - jungle_sp.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | ||
| + | - jungle_su.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | ||
| + | - jungle_wi.farbank (texture éloigné ) (dossiers / | ||
| + | jungle_displace.bnp : | ||
| + | - inconnu | ||
| </ | </ | ||
| =====Texture DDS===== | =====Texture DDS===== | ||
| Dans les assets: les textures de base sont en PNG \\ | Dans les assets: les textures de base sont en PNG \\ | ||
| + | |||
| + | ====*.dds==== | ||
| On utilise : tga2dss | On utilise : tga2dss | ||
| < | < | ||
| tga2dds nomdufichier -m | tga2dds nomdufichier -m | ||
| + | |||
| + | exemple: | ||
| + | tga2dds j-moussejungle-128-a-01.png -m | ||
| + | |||
| + | for FILE in *.png; do tga2dds $FILE -o ../ | ||
| </ | </ | ||
| ====*_tiles.bnp==== | ====*_tiles.bnp==== | ||
| On génére un fichier avec tous les DDS: *_tiles.bnp | On génére un fichier avec tous les DDS: *_tiles.bnp | ||
| < | < | ||
| - | ./bnp_make /p nom_dossier | + | bnp_make |
| + | |||
| + | Exemple : | ||
| + | bnp_make /p jungle_tile jungle_tile.bnp | ||
| + | |||
| + | Le dossier jungle_tile contient 854 DDS en tout dans ryzom | ||
| </ | </ | ||
| =====Texture .tilebank===== | =====Texture .tilebank===== | ||
| - | On utilise : tile_edit\\ | + | On utilise : tile_editor\\ |
| - | On mets tous les textures d'un groupe dans Tile_edit et on créait un fichier tilebank. | + | On mets tous les textures d'un groupe |
| + | < | ||
| + | exemple : | ||
| + | je créé un dossier : khanat_texture et je mets dedans toutes les / | ||
| + | je change jungle.bank en jungle.tilebank. | ||
| + | je l' | ||
| + | je change les textures que j'ai modifié puis je saugegarde . | ||
| + | </ | ||
| ====Texture .smallbank==== | ====Texture .smallbank==== | ||
| - | On utilise le fichier *.tilebank (texture generique) | + | On utilise le fichier *.tilebank (fichier hors/toutes saisons) |
| < | < | ||
| build_smallbank [input.bank] [output.smallbank] [new_absolute_path] | build_smallbank [input.bank] [output.smallbank] [new_absolute_path] | ||
| Ligne 59: | Ligne 84: | ||
| On génére un fichier avec le *.smallbank et les *.farbank: *_tiles.bnp | On génére un fichier avec le *.smallbank et les *.farbank: *_tiles.bnp | ||
| < | < | ||
| - | ./bnp_make /p nom_dossier | + | bnp_make |
| + | |||
| + | |||
| + | exemple : | ||
| + | bnp_make /p jungle_bank jungle_bank.bnp | ||
| </ | </ | ||
| - | | + | |





