Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:texture [2014/08/15 19:07] – Correction de lien Lyne | fr:texture [2014/09/26 20:20] (Version actuelle) – transféré vers fr:outils_texture YannK | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Les textures ====== | ||
| - | ===== Les outils ===== | ||
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| - | Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : | ||
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| - | - bnp_make (et bnp_make-frontend) | ||
| - | - tga2dds | ||
| - | - un outil de dessin : Gimp et son plugin " | ||
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| - | Ces outils (bnp_makes, bnp_make-frontend et tga2dds) sont sur dropbox : | ||
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| - | * Dropbox\AuYelkFumant\RyzomCore\Outils\Windows (pour la version windows) | ||
| - | * Dropbox\AuYelkFumant\RyzomCore\Outils\Linux (pour la version | ||
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| - | Concernant la version linux, les outils ont été compilés en statique et sont utilisables sur n' | ||
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| - | ==== bnp_make ==== | ||
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| - | bnp_make permet de dépackager les " | ||
| - | \\ Globalement à partir de là on peut revoir toutes les textures du jeu, même les éléments d' | ||
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| - | Après avoir copié bnp_make dans le dossier contenant le fichier .bnp et de faire : | ||
| - | <code bash> | ||
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| - | Pour avoir juste le contenu du bnp | ||
| - | <code bash> | ||
| - | avec un <code bash>| grep dds</ | ||
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| - | Les paramètres sont : /p pour créer, /u pour dépackager /l pour lister | ||
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| - | Pour le moment il vaut mieux travailler uniquement sur les .tga | ||
| - | \\ Pour les .dds , il faut un second outil pour le créer, apparement l' | ||
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| - | Pour dépackager tous les bnp d'un coup : | ||
| - | <code bash>for i in / | ||
| - | Remplacez "/ | ||
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| - | ==== tga2dds ==== | ||
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| - | <WRAP round box> | ||
| - | Citation [ source : http:// | ||
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| - | * **//How to success save DDS?//**\\ I have problem a saving DDS img, gimp plugin saving dds, i paste to bnp & have error... Paint Net saving result numbers " | ||
| - | * //RE: How to success save DDS?// - Ajouté par kervala\\ I suggest you to use tga2dds to convert your TGA or PNG to DDS :) It uses only NeL supported DDS versions.\\ And if you see " | ||
| - | * //RE: How to success save DDS?// \\ Link for tga2dds, google hits milion result' | ||
| - | * //RE: How to success save DDS?// - Ajouté par kervala\\ Did you compile NeL tools ? There is a tga_2_dds folder in code/ | ||
| - | * //RE: How to success save DDS?// \\ Ahh sorry, I forgot; | ||
| - | </ | ||
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| - | Cet outil permet de convertir une image PNG ou TGA au format DDS et générer automatiquement le mipmap associé | ||
| - | Comme il est dit dans l' | ||
| - | utilisant un format compatible avec celui de Ryzom ce qui n'est pas forcément le cas de GIMP. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Aide de l' | ||
| - | |||
| - | <code bash> | ||
| - | ce qui est mis entre crochets [ ] peut être omis | ||
| - | |||
| - | fichier_source : un image .tga ou .png | ||
| - | fichier_destination : le nom du fichier .dss s'il est différent de la source | ||
| - | < | ||
| - | 1 pour DXTC1 sans transparence | ||
| - | 1A pour DXTCA avec transparence | ||
| - | 3 pour DXTC3 | ||
| - | 5 pour DXTC5 | ||
| - | tga16 pour une image TGA 16 bits | ||
| - | tga8 pour une image TGA 8 bits | ||
| - | png16 pour une image PNG 16 bits | ||
| - | png8 pour une image PNG 8 bits | ||
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| - | par défaut si l'on ne précise rien, l' | ||
| - | |||
| - | -m : cette option indique à l' | ||
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| - | Pour simplifier : exporter depuis gimp la texture modifiée au format tga, ensuite en ligne de commande | ||
| - | <code bash> | ||
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| - | ===== Décompacter un BNP ===== | ||
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| - | ===== Explorer son contenu ===== | ||
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| - | ===== Modifier une texture ===== | ||
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| - | ===== Générer la texture final au format RyzomCore ===== | ||
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| - | ===== Intégrer la texture en jeu ===== | ||
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| - | ===== Annexes ===== | ||
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| - | ==== Anciens noms des mobs utilisés dans les textures ==== | ||
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| - | * Lumpa => Kakty | ||
| - | * Ragus => Chorani (zerx?) | ||
| - | * cloper => clapclap ? | ||
| - | * bodoc => BulRed | ||
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| - | {{tag> | ||





