Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:terrain_godot [2019/05/19 12:38] – créée YannK | fr:terrain_godot [2019/05/19 15:05] – [Mise en place d’un premier terrain pour le client de test solo sous Godot] YannK | ||
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===== Mise en place d’un premier terrain pour le client de test solo sous Godot ===== | ===== Mise en place d’un premier terrain pour le client de test solo sous Godot ===== | ||
- | Création du terrain grâce au plugin de Zylann [[https:// | + | Création du terrain grâce au plugin de Zylann [[https:// |
- | La [[https://github.com/Zylann/godot_heightmap_plugin/blob/master/ | + | Il s’agit d’un générateur de terrain avec une gestion intégrée du [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail|Level Of Detail]] (et des outils de modélisation) qui se base sur une [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Champ_de_hauteur|Heightmap]] et une [[https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_splatting|SplatMap]]. Il est donc impossible de faire des surplombs ou de creuser des cavernes directement. Il intègre néanmoins un outil permettant de faire un trou dans le terrain, où l’on pourra placer un autre modèle représentant une éventuelle caverne. |
- | Les dalles possibles font des tailles par défaut | + | La [[https://github.com/Zylann/godot_heightmap_plugin/blob/master/addons/ |
- | A noter que la Node contient un paramètre | + | Les dalles possibles font des [[https://github.com/Zylann/godot_heightmap_plugin/ |
- | <WRAP center round todo 60%> | + | Par défaut, les textures sont appliquées avec une densité de 512 pixels |
- | Vérifier la densité de Texel pour ajuster définition des textures fournies, taille de la plaque et le scaling final. | + | * soit changer |
- | </WRAP> | + | * soit changer le //U Ground Uv Scale//, de 10 à 0,5. Ce qui a pour effet de densifier les UVs sans changer la taille de la dalle : **méthode retenue**. |
==== Les textures générées ==== | ==== Les textures générées ==== |