Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:terminologie_nel [2016/11/28 23:15] – Fin (plus ou moins) du premier jet de traduction Lyne | fr:terminologie_nel [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 16: | Ligne 16: | ||
| |.cmb|TP|Simple dump géométrique utilisé par build_gamedata pour calculer les surfaces pour les mesh de collision intérieure. Exporté à partir des fichiers .max. **Non lisible par NeL**.| | |.cmb|TP|Simple dump géométrique utilisé par build_gamedata pour calculer les surfaces pour les mesh de collision intérieure. Exporté à partir des fichiers .max. **Non lisible par NeL**.| | ||
| |.dds|RT|Le format Microsoft DirectDraw Surface (DDS) est utilisé pour stocker des textures et les cartes cubiques de l' | |.dds|RT|Le format Microsoft DirectDraw Surface (DDS) est utilisé pour stocker des textures et les cartes cubiques de l' | ||
| - | |.farbank|RT|Banque | + | |.farbank|RT|Banque |
| |.gr|RT|Instances des récupérateurs locaux. Utilisé pour les collisions 3D Nel. **Lisible par NeL**.| | |.gr|RT|Instances des récupérateurs locaux. Utilisé pour les collisions 3D Nel. **Lisible par NeL**.| | ||
| |.ig|RT|Instance 3D de groupe Nel. Contient une liste des éléments instanciés dans un paysage (une forme (shape) de référence avec une matrice) (optionnel), | |.ig|RT|Instance 3D de groupe Nel. Contient une liste des éléments instanciés dans un paysage (une forme (shape) de référence avec une matrice) (optionnel), | ||
| Ligne 24: | Ligne 24: | ||
| |.ps|WK|Système de particule 3D Nel. Ce fichier est mis à jour avec object_viewer.exe. **Lisible par NeL**. En fait, les fichiers .ps sont des .shape.| | |.ps|WK|Système de particule 3D Nel. Ce fichier est mis à jour avec object_viewer.exe. **Lisible par NeL**. En fait, les fichiers .ps sont des .shape.| | ||
| |.rbank|RT|Banque des récupérateurs (retrievers). C'est la banque des zones de collision utilisées par NEL::PACS. Généré par build_gamedata à partir des fichiers .lr. **Lisible par NeL**.| | |.rbank|RT|Banque des récupérateurs (retrievers). C'est la banque des zones de collision utilisées par NEL::PACS. Généré par build_gamedata à partir des fichiers .lr. **Lisible par NeL**.| | ||
| - | |.shape|RT|Objet 3D NeL utilisé pour stocker un mesh 3D. Il peut s'agir d'un simple mesh, d'un mesh skinné, d'un mesh multilod, d'un lensflare | + | |.shape|RT|Objet 3D NeL utilisé pour stocker un mesh 3D. Il peut s'agir d'un simple mesh, d'un mesh skinné, d'un mesh multilod, d'un lensflare, un mesh de rémanence, un mesh d'eau, un système de particule. Généré par build_gamedata à partir de fichiers .max. **Lisible par NeL**.| |
| - | |.skel|RT|Description d'un squelette 3D Nel, utilisé pour déformé | + | |.skel|RT|Description d'un squelette 3D Nel, utilisé pour déformer |
| - | |.smallbank|RT|Même fichier que le .bank mais avec certaines informations en moins pour avoir un fichier | + | |.smallbank|RT|Même fichier que le .bank mais avec certaines informations en moins pour avoir un fichier |
| |.swt|RT|Fichier 3D Nel qui contient le poids de l' | |.swt|RT|Fichier 3D Nel qui contient le poids de l' | ||
| |.tessel|TP|Fichier temporaire de tesselation d'une zone de paysage produit durant le processus build_gamedata avec un .zone et ses voisins. Utilisé pour générer les fichiers .lr. Dump très haut d'une zone de tesselation (à 0,5 mètre). Non utilisé dans les données finales. **Non lisible par NeL**.| | |.tessel|TP|Fichier temporaire de tesselation d'une zone de paysage produit durant le processus build_gamedata avec un .zone et ses voisins. Utilisé pour générer les fichiers .lr. Dump très haut d'une zone de tesselation (à 0,5 mètre). Non utilisé dans les données finales. **Non lisible par NeL**.| | ||
| - | |.tga|WK/ | + | |.tga|WK/ |
| |.veget|RT|Fichier végétal. Ce fichier est un simple mesh avec seulement quelques polygones, utilisé comme lame d' | |.veget|RT|Fichier végétal. Ce fichier est un simple mesh avec seulement quelques polygones, utilisé comme lame d' | ||
| - | |.vegetset|WK|Fichier d' | + | |.vegetset|WK|Fichier d' |
| |.zone|TP|Zone de paysage Nel constitutée de morceaux de 160 x 160 mètres généré par build_gamedata à partir de fichiers .max. Utilisé par build_gamedata pour produire les fichiers .zonew. **Lisible par NeL**.| | |.zone|TP|Zone de paysage Nel constitutée de morceaux de 160 x 160 mètres généré par build_gamedata à partir de fichiers .max. Utilisé par build_gamedata pour produire les fichiers .zonew. **Lisible par NeL**.| | ||
| - | |.zonew|TP|Même fichier que .zone mais les informations de soudure | + | |.zonew|TP|Même fichier que .zone mais les informations de jonction |
| |.zonel|RT|Même fichier que .zone mais les informations de lumières ont été calculées par build_gamedata. **Lisible par NeL**.| | |.zonel|RT|Même fichier que .zone mais les informations de lumières ont été calculées par build_gamedata. **Lisible par NeL**.| | ||
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