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Différences

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fr:skills [2016/11/17 08:38] – debut d'explication du fichier csv osquallofr:skills [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 75: Ligne 75:
 Elle suit le format suivant: Elle suit le format suivant:
  
-code_competence_complet;code_competence_sans_parent;code_competence_parent;level_max;???;categorie+code_competence_complet;code_competence_sans_parent;code_competence_parent;level_max;stage_value;categorie
  
 prenons par exemple Le combat a une main contondant ( one Hand Melee Blunt ) dont le code est SFM1B prenons par exemple Le combat a une main contondant ( one Hand Melee Blunt ) dont le code est SFM1B
Ligne 89: Ligne 89:
 Ensuite le 1 pour une main donc SFM1 pour le combat de mêlée a une main (le skill parent SFM1 ici donc le parent et SFM qui a lui pour parent SF ) Ensuite le 1 pour une main donc SFM1 pour le combat de mêlée a une main (le skill parent SFM1 ici donc le parent et SFM qui a lui pour parent SF )
  
-Et enfin le B pour blunt, SFM1B correspont donc au combat de mêlée à une main contondant.+Et enfin le B pour blunt, SFM1B correspond donc au combat de mêlée à une main contondant.
  
 Nous avons donc l'arbre suivant (en ajoutant d'autres branches pour que ca soit plus représentatif): Nous avons donc l'arbre suivant (en ajoutant d'autres branches pour que ca soit plus représentatif):
  
 <code> <code>
 +0  20            50                   100                      (Level)
 SF - SFM (mêlée) - SFM1 (une main)     - SFM1H (contondant) SF - SFM (mêlée) - SFM1 (une main)     - SFM1H (contondant)
                |                |
Ligne 100: Ligne 101:
 </code> </code>
  
-SF;SF;None;20;0;Combat +Pour reprendre notre skill de combat à une main contondant SFM1H 
-SFM;M;SF;50;0;Combat +Son code complet est donc SFM1H le code de son parent est donc SFM1 et le code sans parent H et son level max 100 
-SFMC;C;SFM;100;0;Combat+ 
 +le fichier csv aura donc la ligne suivante: 
 + 
 +(visiblement le dernier paramètre est en français et non en anglais) 
 + 
 +SFM1H;H;SFM1;100;0;Combat 
 + 
 +Concernant stage_value je ne sais pas à quoi cela correspond pour le moment n'hesiter pas a faire savoir si vous avez une idée, actuellement tout est à sauf le craft à 1.
  
 === Fichiers générés par skill_extractor === === Fichiers générés par skill_extractor ===
Ligne 471: Ligne 479:
  
  
-[[fr:gamedesign:brick:start?s[]=sbricks|Compétences du lirri'a]]+[[fr:gamedesign:khanat:brick:start?s[]=sbricks|Compétences du lirri'a]]
  
  
 {{tag>Tag_a_ajouter}} {{tag>Tag_a_ajouter}}
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fr/skills.1479371910.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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