Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:rediger_quete [03 December 2021 à 18:19:10] – modification externe 127.0.0.1 | fr:rediger_quete [04 June 2026 à 09:30:58] (Version actuelle) – [Syntaxe : Work in progress] Francois A. | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 69: | Ligne 69: | ||
| QLdx | QLdx | ||
| - | * q pour quête (ou quest). | + | * Q pour quête (ou quest). |
| - | * l pour la zone de départ de la quête. Cette zone correspond à une carte, pas à un kastron ; leur liste sera disponible ultérieurement (quand on aura une carte !). Toute quête sans emplacement de départ (par exemple quête en construction, | + | * L pour la zone de départ de la quête. Cette zone correspond à une carte, pas à un kastron ; leur liste sera disponible ultérieurement (quand on aura une carte !). Toute quête sans emplacement de départ (par exemple quête en construction, |
| * d : date du jour, selon le mode année-mois-jour, | * d : date du jour, selon le mode année-mois-jour, | ||
| * x : lettre (de a à z) permettant de différencier plusieurs quêtes créées le même jour. | * x : lettre (de a à z) permettant de différencier plusieurs quêtes créées le même jour. | ||
| Ligne 222: | Ligne 222: | ||
| ==== Gamedesign ==== | ==== Gamedesign ==== | ||
| - | Commencez par rédiger les grandes lignes de votre quête. Listez ce dont vous avez besoin. Qui, quoi, où, comment, en quelle quantité ? Lors de la rédaction précise de la quête, tandis que les détails vous viennent, notez tout : quelles icônes vont être utilisées, quel modèle 3D, quels pnjs vont être appelés. | + | Commencez par rédiger les grandes lignes de votre quête. Listez ce dont vous avez besoin. Qui, quoi, où, comment, en quelle quantité ? Lors de la rédaction précise de la quête, tandis que les détails vous viennent, notez tout : quelles icônes vont être utilisées, quel modèle 3D, quels PNJs vont être appelés. |
| - | Sur l'Um1, les pnjs utilisables sont censés avoir une fiche ; dans la partie gameplay, leurs identifiants côté code sont disponibles. Notez-les, ça facilite la mise en place des missions ensuite. Un codeur ne connaît pas [[um1> | + | Sur l'Um1, les PNJs utilisables sont censés avoir une fiche ; dans la partie gameplay, leurs identifiants côté code sont disponibles. Notez-les, ça facilite la mise en place des missions ensuite. Un codeur ne connaît pas [[um1> |





