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fr:rediger_quete [2026/06/04 09:27] – [Identifiant de la quête] Francois A.fr:rediger_quete [2026/06/04 09:30] (Version actuelle) – [Syntaxe : Work in progress] Francois A.
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 ==== Gamedesign ==== ==== Gamedesign ====
-Commencez par rédiger les grandes lignes de votre quête. Listez ce dont vous avez besoin. Qui, quoi, où, comment, en quelle quantité ? Lors de la rédaction précise de la quête, tandis que les détails vous viennent, notez tout : quelles icônes vont être utilisées, quel modèle 3D, quels pnjs vont être appelés. +Commencez par rédiger les grandes lignes de votre quête. Listez ce dont vous avez besoin. Qui, quoi, où, comment, en quelle quantité ? Lors de la rédaction précise de la quête, tandis que les détails vous viennent, notez tout : quelles icônes vont être utilisées, quel modèle 3D, quels PNJs vont être appelés. 
  
-Sur l'Um1, les pnjs utilisables sont censés avoir une fiche ; dans la partie gameplay, leurs identifiants côté code sont disponibles. Notez-les, ça facilite la mise en place des missions ensuite. Un codeur ne connaît pas [[um1>jimman|Jimman]], mais [[um1>fr:gameplay:jimman#description_du_pnj|disp_jimman]]. +Sur l'Um1, les PNJs utilisables sont censés avoir une fiche ; dans la partie gameplay, leurs identifiants côté code sont disponibles. Notez-les, ça facilite la mise en place des missions ensuite. Un codeur ne connaît pas [[um1>jimman|Jimman]], mais [[um1>fr:gameplay:jimman#description_du_pnj|disp_jimman]]. 
  
  
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fr/rediger_quete.txt · Dernière modification : de Francois A.

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