Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2017/12/07 22:11] – [Dépôts] YannK | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2023/06/30 21:27] (Version actuelle) – YannK | ||
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Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés dans un sous-groupe dédié sur le serveur GitLab : | Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés dans un sous-groupe dédié sur le serveur GitLab : | ||
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\\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | ||
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+ | Nous sommes en train de tester des procédures ; rendez-vous sur [[gitlab>/ | ||
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- | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. | + | |
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+ | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr: | ||
Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | ||
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Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire. | Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire. | ||
- | <WRAP center round important 60%> | + | Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr: |
- | Nous utilisons une organisation inpirée de [[fr:gitflow|GitFlow]] pour nos ajouts. | + | |
+ | <WRAP center round info 80%> | ||
+ | Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, | ||
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+ | ===== Dépôts principaux ===== | ||
- | Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre | + | Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab> |
- | < | + | Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab> |
- | Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, | + | |
+ | Vous pouvez aussi suivre nos milestones : [[gitlab> | ||
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+ | <WRAP centeralign> | ||
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+ | Le nouveau client | ||
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- | ===== Dépôts ===== | ||
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+ | Les fichiers 3D utilisés pour créer les données graphiques 3D du jeu : | ||
+ | * textures uniques liées à un asset ; | ||
+ | * concept arts qui leur sont liés. | ||
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+ | Les fichiers d’assets 3D utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers glTF exportés depuis les fichiers source ; | ||
+ | * scènes '' | ||
+ | * shaders liés ; | ||
+ | * fichiers de texture liés. | ||
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+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers de textures génériques utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr: | ||
+ | * fichiers .png. | ||
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+ | <WRAP clear/> | ||
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+ | ===== Dépôts de code liés à OpenNeL ===== | ||
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- | Le code servant à créer les binaires du jeu : | + | Le code servant à créer les systèmes serveur. |
- | * services du serveur ; | + | \\ Il contient encore des éléments que nous souhaiterions à terme exclure pour d' |
- | * client ; | + | * client |
* outils du pipeline ; | * outils du pipeline ; | ||
- | * outils historiques de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...), que nous souhaiton,s abandonner pour d' | + | * outils historiques de création (Ryzom Core Studio, Georges Editor et World Editor...). |
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+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le code python permettant de manipuler les objets d' | ||
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+ | <WRAP center round box 70%> | ||
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- | Les données utilisées pour créer le monde : | + | Les données utilisées pour créer le monde. Actuellement générées avec les anciens outils issus de Nevrax et/ou Ryzom Core, nous travaillons à leur gestion avec OpenNeL pyManager ou le nouveau client développé avec le [[fr: |
* datasheets ; | * datasheets ; | ||
* primitives ; | * primitives ; | ||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
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- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | Les fichiers utilisés pour créer | + | Les fichiers utilisés pour générer |
- | * dessins 2D multi-calques ayant généré | + | * les .wav au format final ; |
- | * textures | + | * les fichiers |
- | * concept arts ; | + | * bibliothèque |
- | * bibliothèque | + | |
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- | [[fr: | + | [[fr: |
- | \\ [[gitlab> | + | \\ [[gitlab> |
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+ | <WRAP clear /> | ||
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+ | <WRAP tip center round box 99%> | ||
+ | Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | ||
+ | <WRAP center round box 70%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
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+ | ===== Dépôts transitoires ===== | ||
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+ | <WRAP red center round box 70%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers qui sont déposés dans des .bnp dans le dossier /data du client lirria. | ||
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+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP clear/> | ||
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+ | <WRAP red center round box 70%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers qui sont déposés dans des .bnp dans le dossier /data d'une version allégée du client lirria. Le complément est téléchargé par le service de patch à la première connexion. | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | </ | ||
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+ | |||
+ | ===== Dépôts obsolètes ===== | ||
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- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux | + | La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux |
* fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | ||
* fichiers 3D à exporter ; | * fichiers 3D à exporter ; | ||
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* fichiers de végétation ; | * fichiers de végétation ; | ||
* textures environnementales et les banks. | * textures environnementales et les banks. | ||
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<WRAP rightalign> | <WRAP rightalign> | ||
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- | < | + | < |
- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers sons du jeu : | + | |
- | * les.wav au format final ; | + | |
- | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | + | |
- | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | + | |
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- | \\ [[gitlab> | + | |
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- | <WRAP center round box 70%> | + | |
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Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | ||
* fichiers .shape pour les objets 3D ; | * fichiers .shape pour les objets 3D ; | ||
Ligne 114: | Ligne 206: | ||
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- | ===== Dépôt transitoire ===== | + | <WRAP clear/> |
- | < | + | < |
- | <WRAP centeralign> | + | <WRAP centeralign> |
- | Les fichiers | + | Les fichiers |
+ | * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png | ||
+ | * textures de base ; | ||
+ | * concept arts ; | ||
+ | * bibliothèque d' | ||
- | < | + | < |
- | \\ Il sera rendu obsolète avec le déploiement d'un pipeline complet</ | + | [[fr: |
- | + | \\ [[gitlab> | |
- | <WRAP rightalign> | + | |
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- | <WRAP clear/> | ||
+ | <WRAP right round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab>/ | ||
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