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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2021/10/30 08:44] – [Contribuer : les dépôts du projet Khaganat] YannKfr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2026/04/27 14:03] (Version actuelle) Francois A.
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 <WRAP center round important 80%> <WRAP center round important 80%>
-Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés dans un sous-groupe dédié sur le serveur GitLab +Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés sur le serveur ForgeJo 
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat|MMORPG OpenNeL Khanat]]+\\ [[https://git.khaganat.net/explore/repos|MMORPG Khanat]]
 \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n'arrivez plus à vous connecter via Git, veuillez simplement renseigner la nouvelle adresse du dépôt dans votre fichier ''.git/config'' \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n'arrivez plus à vous connecter via Git, veuillez simplement renseigner la nouvelle adresse du dépôt dans votre fichier ''.git/config''
 </WRAP> </WRAP>
- 
  
 Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr:godot:start|un client Godot 3D]]. Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr:godot:start|un client Godot 3D]].
  
-Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr:git|Git]] (contrairement à Ryzom Core qui est sous [[fr:mercurial|Mercurial]]), et de mettre en place un service [[gitlab>|GitLab]]. +Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr:git|Git]] (contrairement à Ryzom Core qui est sous [[fr:mercurial|Mercurial]]), et de mettre en place un service ForgeJo.
- +
-Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire.+
  
 Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr:recuperer_les_donnees|bases d'un système de suivi de version]]. Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr:recuperer_les_donnees|bases d'un système de suivi de version]].
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 ===== Dépôts principaux ===== ===== Dépôts principaux =====
  
-Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|MMORPG Khanat]] +Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont sur ForgeJo : [[https://git.khaganat.net/explore/repos|MMORPG Khanat]]
- +
-Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|Issues du projet MMORPG OpenNeL Khanat]] +
- +
-Vous pouvez aussi suivre nos milestones : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/milestones|Milestones du projet MMORPG OpenNeL Khanat]]+
  
  
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 <WRAP centeralign>**Khanat Client**</WRAP> <WRAP centeralign>**Khanat Client**</WRAP>
  
-Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr:godot:start|Godot Engine]]+Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur Rust, développé avec le [[fr:godot:start|Godot Engine]]
 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
 [[fr:godot:collaborer|Collaborer au développement du nouveau client 3D]] [[fr:godot:collaborer|Collaborer au développement du nouveau client 3D]]
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client|Dépôt GitLab]]</WRAP>+\\ [[https://git.khaganat.net/explore/repos|Dépôt ForgeJo]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
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 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
 [[fr:collabo_khanat_client_3d_assets_sources]] [[fr:collabo_khanat_client_3d_assets_sources]]
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets-source|Dépôt GitLab]]</WRAP>+\\ [[https://git.khaganat.net/explore/repos|Dépôt ForgJo]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
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 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
 [[fr:collabo_client_3d_assets]] [[fr:collabo_client_3d_assets]]
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets|Dépôt GitLab]]</WRAP>+\\ [[https://git.khaganat.net/explore/repos|Dépôt ForgeJo]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
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 <WRAP rightalign> <WRAP rightalign>
 [[fr:collabo_client_3d_textures_library]] [[fr:collabo_client_3d_textures_library]]
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library|Dépôt GitLab]]</WRAP>+\\ [[https://git.khaganat.net/explore/repos|Dépôt ForgJo]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP clear/> 
  
-===== Dépôts de code liés à OpenNeL =====+<WRAP clear /> 
 + 
 +<WRAP left round box 46%> 
 +<WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP> 
 +[[fr:collabo_khanat-sound-source]] 
 + 
 +Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : 
 +  * les .wav au format final ; 
 +  * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; 
 +  * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. 
 +\\ [[https://git.khaganat.net/Khaganat-games/khanat-sounds-sources/|Dépôt ForgeJo]] 
 +</WRAP> 
 + 
 + 
 +===== Dépôts de code liés à OpenNeL (Partie obsolète) ===== 
 + 
 +**ATTENTION : Partie obsolète puisque le serveur est développé en Rust**
  
 <WRAP left round box 46%> <WRAP left round box 46%>
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 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
-<WRAP center round box 70%> +<WRAP tip center round box 70%>
-<WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP> +
-Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : +
-  * les .wav au format final ; +
-  * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; +
-  * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. +
- +
-<WRAP rightalign> +
-[[fr:collabo_khanat-sound-source]] +
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-sounds-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> +
-</WRAP> +
-<WRAP clear /> +
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-<WRAP tip center round box 99%>+
 Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/py_nel_project|pyNeL project]] Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/py_nel_project|pyNeL project]]
 <WRAP center round box 70%> <WRAP center round box 70%>
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 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
 </WRAP> </WRAP>
 +
  
 ===== Dépôts transitoires ===== ===== Dépôts transitoires =====
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 </WRAP> </WRAP>
  
-{{tag>Données Ryzom_Core Outils}}+{{tag>Données Ryzom_Core Outils Obsolète}}
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