Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2021/10/30 08:44] – [Contribuer : les dépôts du projet Khaganat] YannK | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2026/04/27 14:03] (Version actuelle) – Francois A. | ||
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| <WRAP center round important 80%> | <WRAP center round important 80%> | ||
| - | Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés | + | Les dépôts des différents projets du MMORPG ont été organisés sur le serveur |
| - | \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat|MMORPG | + | \\ [[https:// |
| \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | \\ Si jamais vous aviez accès aux sources par le passé et n' | ||
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| Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr: | Nous avons organisé les données au sein du projet Khaganat en plusieurs dépôts, à la fois pour des raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pipelines ou par commodité. Nous avons décidé de continuer ainsi lors de la décision de passer au développement d’[[fr: | ||
| - | Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: | + | Par ailleurs, nous avons choisi de tout réorganiser sous [[fr: |
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| - | Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a lieu, qui se base généralement sur leur branche //develop// sauf indication contraire. | + | |
| Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr: | Si vous êtes néophyte, vous pouvez apprendre les [[[[fr: | ||
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| ===== Dépôts principaux ===== | ===== Dépôts principaux ===== | ||
| - | Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié | + | Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont sur ForgeJo |
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| - | Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous | + | |
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| - | Vous pouvez aussi suivre nos milestones : [[gitlab> | + | |
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| - | Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur | + | Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur |
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| - | \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client|Dépôt | + | \\ [[https:// |
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| - | \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets-source|Dépôt | + | \\ [[https:// |
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| - | \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets|Dépôt | + | \\ [[https:// |
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| - | \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library|Dépôt | + | \\ [[https:// |
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| - | ===== Dépôts de code liés à OpenNeL ===== | + | <WRAP clear /> |
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| + | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : | ||
| + | * les .wav au format final ; | ||
| + | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | ||
| + | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | ||
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| + | ===== Dépôts de code liés à OpenNeL | ||
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| <WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
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| - | Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : | + | |
| - | * les .wav au format final ; | + | |
| - | * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; | + | |
| - | * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. | + | |
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| Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | ||
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| ===== Dépôts transitoires ===== | ===== Dépôts transitoires ===== | ||
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