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 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
- 
-<WRAP center round box 70%> 
-<WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP> 
-Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu : 
-  * les .wav au format final ; 
-  * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ; 
-  * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts. 
- 
-<WRAP rightalign> 
-[[fr:collabo_khanat-sound-source]] 
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-sounds-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> 
-</WRAP> 
- 
  
 <WRAP left round box 46%> <WRAP left round box 46%>
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 \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> \\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-assets-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +<WRAP clear />
 +<WRAP center round box 70%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP>
 +Les fichiers utilisés pour générer les fichiers son du jeu :
 +  * les .wav au format final ;
 +  * les fichiers de travail qui ont servi à les générer ;
 +  * bibliothèque de sons utiles pour les futurs ajouts.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_khanat-sound-source]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-sounds-sources|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
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 +
  
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 </WRAP> </WRAP>
  
 +
 +
 +<WRAP center round box 70%>
 +<WRAP centeralign>**bpyNel workbench  - OpenNeL legacy**</WRAP>
 +Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_bpy_nel_workbench]]
 +\\ [[gitlab>/py_nel_project/bpy_nel_workbench|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
  
 {{tag>Données Ryzom_Core Outils}} {{tag>Données Ryzom_Core Outils}}
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fr/principe_de_developpement_sur_khaganat.txt · Dernière modification : 2023/06/30 21:27 de YannK

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