Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2018/06/17 22:20] – /* ortho */ merlin8282 | fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2019/04/18 21:50] – [Dépôts] YannK | ||
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<WRAP center round info 80%> | <WRAP center round info 80%> | ||
- | Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, | + | Si vous avez la moindre question sur la façon dont nous collaborons, |
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<WRAP left round box 46%> | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du client 3D Godot : | ||
+ | * textures ; | ||
+ | * meshes ; | ||
+ | * matériaux ; | ||
+ | * animations ; | ||
+ | * sons ; | ||
+ | * systèmes de particules | ||
+ | * scripts. | ||
+ | |||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
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+ | <WRAP right round box 46%> | ||
<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : | ||
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- | < | + | < |
- | <WRAP centeralign> | + | |
- | La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux flux et les nouveaux outils : | + | |
- | * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | + | |
- | * fichiers 3D à exporter ; | + | |
- | * textures de jeu finales ; | + | |
- | * fichiers de végétation ; | + | |
- | * textures environnementales et les banks. | + | |
- | + | ||
- | <WRAP rightalign> | + | |
- | [[fr: | + | |
- | \\ [[gitlab> | + | |
- | </WRAP> | + | |
<WRAP center round box 70%> | <WRAP center round box 70%> | ||
<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
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\\ [[gitlab> | \\ [[gitlab> | ||
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+ | <WRAP clear /> | ||
- | <WRAP center round box 70%> | ||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | ||
- | * fichiers .shape pour les objets 3D ; | ||
- | * fichiers de LODs générés ; | ||
- | * fichiers de zone du terrain. | ||
- | |||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | \\ Il est inutile dans le cas d'un déploiement d'un pipeline complet avec un outil 3D permettant de faire les exports.</ | ||
- | |||
- | <WRAP rightalign> | ||
- | </ | ||
<WRAP tip center round box 99%> | <WRAP tip center round box 99%> | ||
Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | Les outils de leveldesign ont été mis dans un groupe indépendant : [[gitlab>/ | ||
- | < | + | < |
<WRAP centeralign> | <WRAP centeralign> | ||
Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | Création d'une bibliothèque python pour accéder à tous les objets et fichiers OpenNeL. | ||
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[[fr: | [[fr: | ||
\\ [[gitlab>/ | \\ [[gitlab>/ | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP left round box 46%> | ||
- | <WRAP centeralign> | ||
- | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
- | |||
- | <WRAP rightalign> | ||
- | [[fr: | ||
- | \\ [[gitlab>/ | ||
</ | </ | ||
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> | ||
+ | ===== Dépôts obsolètes ===== | ||
+ | |||
+ | <WRAP left round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | La database graphique nécessaire au pipeline graphique historique de génération des éléments graphiques pour NeL, le moteur de jeu 3D. Elle sera réorganisée selon les principes mis en place avec les nouveaux flux et les nouveaux outils : | ||
+ | * fichiers de systèmes de particules et leurs textures, éléments 3D; | ||
+ | * fichiers 3D à exporter ; | ||
+ | * textures de jeu finales ; | ||
+ | * fichiers de végétation ; | ||
+ | * textures environnementales et les banks. | ||
+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP right round box 46%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Un exemple de résultat d'un passage dans le pipeline graphique historique, avec tous les objets dans formats utilisés par NeL : | ||
+ | * fichiers .shape pour les objets 3D ; | ||
+ | * fichiers de LODs générés ; | ||
+ | * fichiers de zone du terrain. | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | \\ Il est inutile dans le cas d'un déploiement d'un pipeline complet avec un outil 3D permettant de faire les exports.</ | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP center round box 70%> | ||
+ | <WRAP centeralign> | ||
+ | Le plugin Blender qui permet, grâce à pyNeL, de transformer Blender en logiciel de leveldesign pour OpenNeL. | ||
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+ | <WRAP rightalign> | ||
+ | [[fr: | ||
+ | \\ [[gitlab>/ | ||
+ | </ | ||
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