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fr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2020/06/05 15:39] YannKfr:principe_de_developpement_sur_khaganat [2021/10/15 17:02] – [Dépôts principaux] YannK
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-===== Dépôts =====+===== Dépôts principaux =====
  
 Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|MMORPG Khanat]] Tous les dépôts spécifiques au MMORPG sont dans un groupe dédié sur GitLab : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|MMORPG Khanat]]
  
 Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|Issues du projet MMORPG OpenNeL Khanat]] Vous pouvez ainsi accéder à la totalité des Issues de tous les dépôts qui y sont présents, détaillés ci-dessous : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/issues|Issues du projet MMORPG OpenNeL Khanat]]
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 +Vous pouvez aussi suivre nos milestones : [[gitlab>groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/milestones|Milestones du projet MMORPG OpenNeL Khanat]]
 +
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 +<WRAP centeralign>**Khanat Client**</WRAP>
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 +Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr:godot:start|Godot Engine]]
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 +[[fr:godot:collaborer|Collaborer au développement du nouveau client 3D]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client|Dépôt GitLab]]</WRAP>
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 +<WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat client 3D assets source**</WRAP>
 +Les fichiers 3D utilisés pour créer les données graphiques 3D du jeu :
 +  * textures uniques liées à un asset ;
 +  * concept arts qui leur sont liés.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_khanat_client_3d_assets_sources]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets-source|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
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 +<WRAP clear />
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 +<WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat client 3D assets**</WRAP>
 +Les fichiers d’assets 3D utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr:godot:start|Godot Engine]] :
 +  * fichiers glTF exportés depuis les fichiers source ;
 +  * scènes ''.tscn'' avec leur(s) script lié(s) ;
 +  * shaders liés ;
 +  * fichiers de texture liés.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_client_3d_assets]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP left round box 46%>
 +<WRAP centeralign>**Khanat client 3D textures library**</WRAP>
 +Les fichiers de textures génériques utilisées par le client Godot 3D et qui sont au format compatible avec le moteur [[fr:godot:start|Godot Engine]] :
 +  * fichiers .png.
 +
 +<WRAP rightalign>
 +[[fr:collabo_client_3d_textures_library]]
 +\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library|Dépôt GitLab]]</WRAP>
 +</WRAP>
 +<WRAP clear/>
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 +===== Dépôts de code liés à OpenNeL =====
  
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-<WRAP centeralign>**Khanat Client**</WRAP> 
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-Le nouveau client en cours de développement pour se connecter au serveur OpenNeL, développé avec le [[fr:godot:start|Godot Engine]] 
-<WRAP rightalign> 
-[[fr:godot:collaborer|Collaborer au développement du nouveau client 3D]] 
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client|Dépôt GitLab]]</WRAP> 
-</WRAP> 
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-<WRAP right round box 46%> 
-<WRAP centeralign>**Khanat assets source**</WRAP> 
-Les fichiers utilisés pour créer les données graphiques du jeu : 
-  * dessins 2D multi-calques ayant généré les .png 
-  * textures de base ; 
-  * concept arts ; 
-  * bibliothèque d'éléments 3D servant à créer les objets 3D du jeu. 
- 
-<WRAP rightalign> 
-[[fr:collabo_khanat_assets_sources]] 
-\\ [[gitlab>khaganat/mmorpg_khanat/khanat_assets_sources|Dépôt GitLab]]</WRAP> 
-</WRAP> 
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-<WRAP clear /> 
 <WRAP center round box 70%> <WRAP center round box 70%>
 <WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP> <WRAP centeralign>**Khanat sound source**</WRAP>
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fr/principe_de_developpement_sur_khaganat.txt · Dernière modification : 2023/06/30 21:27 de YannK

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