Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:primitive:mission:primitivemissiondoctext_guidelines [2016/11/13 13:15] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyz | fr:primitive:mission:primitivemissiondoctext_guidelines [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Document de référence pour les textes ====== | ||
| - | Règles et informations utiles pour la [[fr: | ||
| - | |||
| - | Se référer au [[fr: | ||
| - | |||
| - | ===== Pré-requis génériques pour les expressions ===== | ||
| - | |||
| - | * En utilisant directement une balise d' | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | Exemple: | ||
| - | \\ **BALISE_D_EXPRESSION** | ||
| - | \\ Il doit y avoir une expression dans le fichier traduit avec la balise " | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear></ | ||
| - | |||
| - | Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes, | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | **BALISE_D_EXPRESSION_1 | ||
| - | \\ BALISE_D_EXPRESSION_2 | ||
| - | \\ BALISE_D_EXPRESSION_3 | ||
| - | \\ … ** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * En utilisant une variable. Tout ce qu'il faut, c'est d' | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | Exemple: | ||
| - | \\ **$variable$** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | * En utilisant directement une expression écrite et un suffixe. Dans ce cas, le compilateur générera une entrée dans le fichier des expressions, | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | Information entrée : **“Ceci est la phrase qui sera affichée aux heureux joueurs” MON_EXPRESSION_SUFFIXE** | ||
| - | \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | * Il est possible d' | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | Exemple: pour une mission Donner_à avec deux objets requis par le PNJ dont le nom est déclaré dans la variable spécifique $receiver$. | ||
| - | \\ Information entrée : **“Vous devez rapporter $qt1$ $i1$ à $receiver$, l' | ||
| - | \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes, | ||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | <WRAP column 32%> | ||
| - | Information entrée : | ||
| - | \\ **“expression un” | ||
| - | \\ “expression deux” | ||
| - | \\ “expression tros” | ||
| - | \\ MON_EXPRESSION_SUFFIXE** | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP column 60%> | ||
| - | Balises générées : | ||
| - | \\ **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_1 | ||
| - | \\ Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_2 | ||
| - | \\ Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_3** | ||
| - | </ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Surcharger un texte ===== | ||
| - | |||
| - | Tous les textes peuvent être remplacés au cas où l' | ||
| - | |||
| - | Se référer à la description de chaque paramètre pour des informations sur les paramètres par défaut associés. | ||
| - | |||
| - | <WRAP box 95%> | ||
| - | Exemple: | ||
| - | \\ Pour un forage où il vous faut 3 matières d'un type sans préciser la qualité spécifique, | ||
| - | \\ Information entrée : **“Vous devez forer $qt1$ morceaux de $i1$, et un morceau de $i2$ de qualité $qual2$.” MON_EXPRESSION_SUFFIXE** | ||
| - | \\ Balise générée pour l' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Remarques importantes ===== | ||
| - | |||
| - | * Le compilateur n' | ||
| - | * Bien sûr, chaque suffixe doit être unique pour une mission donnée. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | {{tag> | ||





