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fr:primitive:mission:primitivemissiondocstep_dyn_chat [2016/11/13 13:15] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyzfr:primitive:mission:primitivemissiondocstep_dyn_chat [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
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-====== step_dyn_chat ====== 
  
-Fonction utilisée pour la [[fr:ds:sitem:rcprimitivemissiondoc|création de missions]]. 
- 
-Étape spéciale qui enclenche le processus de communication entre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des différentes réponses proposées au joueur. 
-  
-D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:primitivemissiondocscript_guidelines|l'organisation de scripts]]. 
-  
-===== Propriétés ===== 
-  
-**name :** Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)  
-  
-**npc_name :** Tag du PNJ qui parle. 
-  
-**hide_obj (Booléen) :** Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. 
- 
-**overload_objective **: Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[fr:primitive:mission:primitivemissiondoctext_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. 
- 
-**roleplay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. 
- 
-**phrase :** Discours du PNJ qui conduit vers un choix de réponses. Se référer au [[fr:primitive:mission:primitivemissiondoctext_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. 
-  
-Voir aussi les classes [[fr:primitive:mission:primitivemissiondocdyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:primitivemissiondocno_answer|no_answer]]. 
- 
-{{tag>primitives ryzom_core}} 
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fr/primitive/mission/primitivemissiondocstep_dyn_chat.1479042950.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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