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fr:primitive:mission:primitivemissiondocmission_tree [2016/11/13 13:15] – ↷ Page déplacée de fr:primitive:primitivemissiondocmission_tree à fr:primitive:mission:primitivemissiondocmission_tree zatalyzfr:primitive:mission:primitivemissiondocmission_tree [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
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-====== mission_tree ====== 
  
-Fonction utilisée pour la [[fr:ds:sitem:rcprimitivemissiondoc|création de missions]]. 
- 
-Trame de mission contenant un répertoire de variable et l'arborescence des étapes de la mission. 
- 
-Les paramètres génériques de la mission sont accessibles depuis ce point. 
-  
-===== Propriétés ===== 
- 
-**name**: nom de la mission, sera utilisé comme nom de base pour tous les textes produits pour la mission. Se référer au [[fr:primitive:primitivemissiondocrite_nomenclature_guidelines|document de référence sur la nomenclature]] pour l'aide sur la création de balises pour les rites. 
- 
-**audience**: Indique si la mission est prévue pour un joueur seul, un groupe ou une guilde. 
- 
-**automatic (Booléen)**: Indique que la mission est automatique. On accède aux missions automatiques par l'intermédiaire du menu de dialogue contextuel du donneur de mission. 
- 
-**giver_primitive**: Nom du fichier de primitive où le donneur de mission doit être déclaré. 
- 
-**global_replay_timer (Optionnel)**: Délai (en ticks) avant que quiconque sur le serveur puisse redémarrer la mission. Démarre quand la mission est terminée. 
- 
-**mission_description**: Donne au joueur une description de la mission. Se référer au [[fr:primitive:primitivemissiondoctext_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. 
- 
-**mission_giver**: Nom du PNJ qui donne la mission. 
- 
-**mission_title**: Titre de la mission qui sera affiché dans l'interface. Se référer au [[fr:primitive:primitivemissiondoctext_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. 
- 
-**mono_instance (Booléen)**: Fait que la mission ne peut être lancée qu'une seule fois à un instant donné. C'est généralement utilisé pour les missions qui nécessitent une synchronisation d'événement IAS complexe. 
- 
-**not_in_journal (Booléen)**: Empêche la mission de s'afficher dans le journal de mission. 
- 
-**not_proposed (Booléen)**: Empêche la mission d'être proposée dans l'interface de mission. Les missions automatiques ne sont pas non plus proposées. 
- 
-**parent_missions (Optionnel)**: Crée une dépendance entre les missions. Quand une mission parent se termine, toutes les missions enfants échouent. 
- 
-**phrase_auto_menu**: Texte du choix du menu contextuel qui déclenche la mission si celle-ci est déclarée comme automatique. 
- 
-**player_replay_timer (Optionnel)**: Délai (en ticks) avant que le joueur qui a pris la mission sur le serveur puisse relancer la mission une nouvelle fois. Démarre une fois la mission remplie. 
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-**replayable (Booléen)**: Décide si un joueur donné peut refaire la mission. Par défaut, ce paramètre est à false. 
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-**run_only_once (Booléen)**: Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée. 
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- 
-{{tag>primitives ryzom_core }} 
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