Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:primitive:mission:primitivemissiondoccustom_loot_table [2016/11/13 13:15] – ↷ Page déplacée de fr:primitive:primitivemissiondoccustom_loot_table à fr:primitive:mission:primitivemissiondoccustom_loot_table zatalyz | fr:primitive:mission:primitivemissiondoccustom_loot_table [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== custom_loot_table ====== | ||
| - | Fonction utilisée pour la [[fr: | ||
| - | |||
| - | ===== Propriétés ===== | ||
| - | |||
| - | **Règle générale** : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour un PNJ sans créer de nouvelle page de tableau de butin. Un tableau de butin par défaut doit contenir des custom_loot_sets. Les tables de butin par défaut sont chargées et déchargées avec la primitive qui les contient. | ||
| - | |||
| - | **name** : Identifiant du tableau de butin par défaut. Il doit être unique : si deux tableaux ont le même identifiant, | ||
| - | |||
| - | **money_base** : base pour la quantité d' | ||
| - | |||
| - | **money_factor** : facteur utilisé pour définir la quantité d' | ||
| - | |||
| - | **money_proba** : probabilité que de l' | ||
| - | |||
| - | Voir aussi [[fr: | ||
| - | |||
| - | Pour les autres possibilités d' | ||
| - | |||
| - | {{tag> | ||





