Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:pluginblender [2016/11/26 18:25] – YannK | fr:pluginblender [2020/10/25 18:55] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyz | ||
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====== Plugin Blender-Nel : Cahier des charges ====== | ====== Plugin Blender-Nel : Cahier des charges ====== | ||
+ | <WRAP center round info 60%> | ||
+ | Cette page date, les informations sont à prendre avec recul ; en 2018, le projet est de créer un outil de leveldesign intégré à Blender, qui s' | ||
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+ | Vous avez le droit de mettre cette page à jour ! | ||
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<WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
Documentez au maximum ce qu'il faut pour ce plugin. Ceci est un document à affiner, toute aide est bienvenue. La traduction en anglais de ce document est //vitale// ([[en: | Documentez au maximum ce qu'il faut pour ce plugin. Ceci est un document à affiner, toute aide est bienvenue. La traduction en anglais de ce document est //vitale// ([[en: | ||
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- | <WRAP alert>Une nouvelle approche pour ce projet est en cours de mise en place, cf. ici : [[wkh> | + | <WRAP alert>D' |
- | <WRAP alert>Un autre projet en cours d' | + | * [[wkh> |
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**Document de travail pour le développement d'une extension destinée à aider la création de modèles 3D NEL dans Blender.** | **Document de travail pour le développement d'une extension destinée à aider la création de modèles 3D NEL dans Blender.** | ||
Ligne 182: | Ligne 189: | ||
== Essentiel == | == Essentiel == | ||
* Maîtrise du langage python et C++ : <wrap round tip>une personne maîtrisant l'un des deux langages peut facilement basculer sur l' | * Maîtrise du langage python et C++ : <wrap round tip>une personne maîtrisant l'un des deux langages peut facilement basculer sur l' | ||
- | * Connaissance de base en modélisation 3d : maîtrise des concepts de base d' | + | * Connaissance de base en modélisation 3d : maîtrise des concepts de base d' |
== Vivement Souhaité == | == Vivement Souhaité == | ||
Ligne 401: | Ligne 408: | ||
===== Informations tirées de la ML OpenNeL ===== | ===== Informations tirées de la ML OpenNeL ===== | ||
+ | Ce sont des extraits d'une vieille ML, les informations peuvent être sujet à modification/ | ||
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==== Usage des library NeL ==== | ==== Usage des library NeL ==== | ||
<WRAP center round box 95%> | <WRAP center round box 95%> | ||
- | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// | + | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// |
The NeL 3d library has several user level. | The NeL 3d library has several user level. | ||
Ligne 424: | Ligne 433: | ||
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+ | ==== Export des zones de décor ==== | ||
+ | <WRAP center round box 95%> | ||
+ | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// | ||
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+ | We have unified the export / bulid process for all NeL 3d media. It is done in the folder build_gamedata. It provids for each NeL 3d media type, an export process (from 3dsmax or directly from the artist database), a build process to make the final data and an install process to copy data into the final client directories. All is done with batch files. Each process is incremental, | ||
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+ | In build_gamedata/ | ||
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+ | In build_gamedata/ | ||
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- | {{tag> | + | {{tag> |