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 Pour créer tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, il faut recourir essentiellement à un logiciel de modélisation 3D, un de traitement des fichiers bitmap, ainsi qu'à certains outils dédiés au projet Ryzom Core. Pour créer tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, il faut recourir essentiellement à un logiciel de modélisation 3D, un de traitement des fichiers bitmap, ainsi qu'à certains outils dédiés au projet Ryzom Core.
-\\ Ces différents outils permettront de préparer des fichiers en des emplacement précis (répertoire mais aussi lecteur) qui seront ensuite traités par la pipeline, l'exécutable //build_gamedata// qui produira les fichiers utilisés par le client et le serveur pour faire fonctionner le monde((Un des articles, en anglais, de Ryzom COre qui a servi à la rédaction de cette fiche : http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/FileConversionGraph)).+\\ Ces différents outils permettront de préparer des fichiers en des emplacement précis (répertoire mais aussi lecteur) qui seront ensuite traités par la pipeline, l'exécutable //build_gamedata// qui produira les fichiers utilisés par le client et le serveur pour faire fonctionner le monde((Un des articles, en anglais, de Ryzom COre qui a servi à la rédaction de cette fiche : https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/File+Conversion+Graph)).
 \\ Pour l'heure, la plupart des outils tournent correctement uniquement sous Windows, avec une configuration spéciale des lecteurs. Des portages Qt sont en cours, mais pas toujours pleinement fonctionnels. \\ Pour l'heure, la plupart des outils tournent correctement uniquement sous Windows, avec une configuration spéciale des lecteurs. Des portages Qt sont en cours, mais pas toujours pleinement fonctionnels.
  
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fr/outils_rc.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:19 de 127.0.0.1

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