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fr:multitexturage [2014/08/10 19:48] – Les liens vers %s ont été changés vers %s zatalyzfr:multitexturage [2023/06/30 19:22] (Version actuelle) YannK
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 ====== Multitexturage ====== ====== Multitexturage ======
-Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi  //_creature_texture_equipment.typ// qui permet de définir des variantes pour les creatures et +Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi  [[[[fr:rcdstyp_creature_texture_equipment|_creature_texture_equipment.typ]] qui permet de définir des variantes pour les creatures et 
 //item_map.typ// pour les objets . //item_map.typ// pour les objets .
 \\ Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage. \\ Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage.
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-{{tag>3D texture datasheet}}+{{tag>3D Textures Datasheet client_rc_obsolete  Obsolète}}
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fr/multitexturage.1407700090.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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