Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:mmorpg:client:start [2026/05/19 08:19] – YannK | fr:mmorpg:client:start [2026/05/29 09:56] (Version actuelle) – [Le client de jeu 3D IRIS (Interface Rêve/Imagination Simulée)] Francois A. | ||
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| - | ====== Client de jeu 3D Iris du MMORPG | + | ====== Client de jeu ====== |
| - | Le client 3D « Iris » est réalisé avec Godot engine 4.6.2. | + | Nous envisageons le MMORPG Khanat comme un système où plusieurs types de clients pourraient se connecter sur le système serveur. Cela pourrait offrir différentes expériences de gameplay ou offrir des façons plus inclusives de jouer ensemble, en ayant des clients adaptés à certains situations de handicap (voir [[..: |
| - | Le fichier exécutable est directement généré avec le Godot engine. | + | ===== Le client de jeu 3D IRIS (Interface Rêve/ |
| - | Le mot « iris » est un emprunt médiéval au latin //iris//, //iridis//, lui-même emprunté au grec //Iris//, //Iridos// désignant la messagère des dieux, personnification | + | [[.:iris:start|Iris, le premier client |
| - | ===== Versions Alpha ===== | ||
| - | ==== 1.1 version GNU/Linux amd64 ==== | + | {{tag> |
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| - | ==== 1.2 version Windows amd64 ==== | + | |
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| - | {{tag>godot client khanat mmorpg}} | + | |





