Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:godot_modelisation [2019/10/09 10:47] – [Organisation de la hiérarchie des objets] YannK | fr:godot_modelisation [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 3: | Ligne 3: | ||
| <WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | WIP - Rédaction en cours --- // | + | WIP - Rédaction en cours : [[https:// |
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| Ligne 46: | Ligne 46: | ||
| Les objets ont leurs '' | Les objets ont leurs '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Il est juste essentiel de placer en bas de la liste, soit en dernier à appliquer sur l’objet les trois '' | Il est juste essentiel de placer en bas de la liste, soit en dernier à appliquer sur l’objet les trois '' | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Nous recommandons d’appliquer des '' | Nous recommandons d’appliquer des '' | ||
| Ligne 57: | Ligne 61: | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Une fois l’objet muni de ses '' | Une fois l’objet muni de ses '' | ||
| Il faut penser à mettre l’objet en '' | Il faut penser à mettre l’objet en '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Le but est d’avoir un objet en '' | Le but est d’avoir un objet en '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Vu que le moteur de jeu triangulera toutes les faces, il vaut mieux contrôler cette étape afin de s’assurer que les '' | Vu que le moteur de jeu triangulera toutes les faces, il vaut mieux contrôler cette étape afin de s’assurer que les '' | ||





