Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:godot_modelisation [2019/10/09 10:43] – [Modélisation de l’objet 3D] YannK | fr:godot_modelisation [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| ====== Modélisation d’objets 3D pour le client Godot ====== | ====== Modélisation d’objets 3D pour le client Godot ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | WIP - Rédaction en cours : [[https:// | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| <WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
| Ligne 35: | Ligne 41: | ||
| Au sein de la '' | Au sein de la '' | ||
| - | Si jamais vous avez utilisé des '' | + | Si jamais vous avez utilisé des '' |
| === L’usage des '' | === L’usage des '' | ||
| Les objets ont leurs '' | Les objets ont leurs '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Il est juste essentiel de placer en bas de la liste, soit en dernier à appliquer sur l’objet les trois '' | Il est juste essentiel de placer en bas de la liste, soit en dernier à appliquer sur l’objet les trois '' | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Nous recommandons d’appliquer des '' | Nous recommandons d’appliquer des '' | ||
| Ligne 51: | Ligne 61: | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Une fois l’objet muni de ses '' | Une fois l’objet muni de ses '' | ||
| Il faut penser à mettre l’objet en '' | Il faut penser à mettre l’objet en '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Le but est d’avoir un objet en '' | Le but est d’avoir un objet en '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| * '' | * '' | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| Vu que le moteur de jeu triangulera toutes les faces, il vaut mieux contrôler cette étape afin de s’assurer que les '' | Vu que le moteur de jeu triangulera toutes les faces, il vaut mieux contrôler cette étape afin de s’assurer que les '' | ||





