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fr:faq [2021/12/03 18:19] – modification externe 127.0.0.1fr:faq [2026/04/30 04:32] (Version actuelle) – [Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ?] Francois A.
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 Il suffit d'aller sur la page [[fr:soutenir]]. Nous vous proposons de nous soutenir de façon monétaire, mais il y a bien d'autres façons de le faire et cette page répertorie tout. Il suffit d'aller sur la page [[fr:soutenir]]. Nous vous proposons de nous soutenir de façon monétaire, mais il y a bien d'autres façons de le faire et cette page répertorie tout.
  
-Nous avons actuellement la possibilité d'accepter les paiements par HelloAsso, Paypal et chèque. Vous pouvez aussi passer par [[https://liberapay.com/Khaganat/|Liberapay]] pour soutenir les membres de l'équipe. Si vous souhaitez utiliser un autre moyen de paiement, contactez-nous et nous essayerons de le mettre en place.+Nous avons actuellement la possibilité d'accepter les paiements par HelloAsso, Paypal et chèque. Si vous souhaitez utiliser un autre moyen de paiement, contactez-nous et nous essayerons de le mettre en place.
  
 ==== Combien vous me payez si je vous fait un dessin / une musique / un ajout de fonctionnalité / une jolie histoire ? ==== ==== Combien vous me payez si je vous fait un dessin / une musique / un ajout de fonctionnalité / une jolie histoire ? ====
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 C'est pas qu'on ne veut pas donner plus, mais c'est qu'on ne peut pas. Nous sommes tous bénévoles. Nous prévoyons de mettre en place des solutions de financements pour les gens participant à l'univers de Khanat ou même sur le projet Khaganat (raison pour laquelle aucun des éléments essentiels du monde n'a de clause "NC" (non commercial) dans ses licences) mais pour le moment rien n'est en place et il n'existe pas la communauté qui permettrait à chacun de gagner quelques sous par ce biais. C'est pas qu'on ne veut pas donner plus, mais c'est qu'on ne peut pas. Nous sommes tous bénévoles. Nous prévoyons de mettre en place des solutions de financements pour les gens participant à l'univers de Khanat ou même sur le projet Khaganat (raison pour laquelle aucun des éléments essentiels du monde n'a de clause "NC" (non commercial) dans ses licences) mais pour le moment rien n'est en place et il n'existe pas la communauté qui permettrait à chacun de gagner quelques sous par ce biais.
  
-C'est donc juste pour le plaisir de participer à cette aventure folle. Vous pouvez aussi rejoindre [[https://liberapay.com/Khaganat/|l'équipe Liberapay]], et toucher quelques centimes par semaine pour votre participation !+C'est donc juste pour le plaisir de participer à cette aventure folle.
  
  
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 La réponse est donc plus haut : [[fr:faq#pourquoi_est-ce_que_tout_est_au_feminin|Pourquoi est-ce que tout est au féminin ?]] et vous pouvez aussi directement consulter la FAQ spécifiquement dédiée à ce point : [[fr:feminin|FAQ sur l'utilisation du féminin dans Khaganat]]. La réponse est donc plus haut : [[fr:faq#pourquoi_est-ce_que_tout_est_au_feminin|Pourquoi est-ce que tout est au féminin ?]] et vous pouvez aussi directement consulter la FAQ spécifiquement dédiée à ce point : [[fr:feminin|FAQ sur l'utilisation du féminin dans Khaganat]].
 ===== Choix de logiciels ===== ===== Choix de logiciels =====
-==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l'utiliser ? ====+==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l'utiliser ? (Actualisation) ==== 
 +**Partie obsolète :**
 Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure.  Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure. 
  
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 Dans Ryzom Core, le moteur de jeu, le moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code, pour un résultat pas forcément à la hauteur. Dans Ryzom Core, le moteur de jeu, le moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code, pour un résultat pas forcément à la hauteur.
  
-==== Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ? ====+**Partie Actuelle** 
 +L'équipe a décidé de redévelopper le client du jeu avec le moteur de jeu libre Godot 4.x à partir de 2023. 
 +Puis, elle a décidée de redévelopper le serveur en Rust. 
 +==== Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ? (Actualisation) ==== 
 +**Partie obsolète :**
 C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut  "tout" maîtriser de ce labyrinthe.  C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut  "tout" maîtriser de ce labyrinthe. 
  
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 Si vous préférez partir de zéro, nous vous invitons à rejoindre un des [[fr:mmorpg_engine_free|autres projets de MMORPG]]. Si vous êtes prêts à un voyage tenant de l'archéo-codologie, à affronter des choses effrayantes mais aussi à découvrir des merveilles et à relever des défis exaltants, rendez-vous plutôt sur [[fr:refactoring|notre page qui explique un peu le refactoring nécessaire du code]].  Si vous préférez partir de zéro, nous vous invitons à rejoindre un des [[fr:mmorpg_engine_free|autres projets de MMORPG]]. Si vous êtes prêts à un voyage tenant de l'archéo-codologie, à affronter des choses effrayantes mais aussi à découvrir des merveilles et à relever des défis exaltants, rendez-vous plutôt sur [[fr:refactoring|notre page qui explique un peu le refactoring nécessaire du code]]. 
 +
 +**Partie actuelle**
 +L'équipe à décider de redévelopper le serveur de jeu en Rust.
 ==== Est-ce qu'on pourra sauter ? ==== ==== Est-ce qu'on pourra sauter ? ====
 Non. Non.
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