Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:faq [2021/12/03 18:19] – modification externe 127.0.0.1 | fr:faq [2026/04/30 04:32] (Version actuelle) – [Le code est vieux, pourquoi l'utiliser ?] Francois A. | ||
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| Ligne 77: | Ligne 77: | ||
| Il suffit d' | Il suffit d' | ||
| - | Nous avons actuellement la possibilité d' | + | Nous avons actuellement la possibilité d' |
| ==== Combien vous me payez si je vous fait un dessin / une musique / un ajout de fonctionnalité / une jolie histoire ? ==== | ==== Combien vous me payez si je vous fait un dessin / une musique / un ajout de fonctionnalité / une jolie histoire ? ==== | ||
| Ligne 84: | Ligne 84: | ||
| C'est pas qu'on ne veut pas donner plus, mais c'est qu'on ne peut pas. Nous sommes tous bénévoles. Nous prévoyons de mettre en place des solutions de financements pour les gens participant à l' | C'est pas qu'on ne veut pas donner plus, mais c'est qu'on ne peut pas. Nous sommes tous bénévoles. Nous prévoyons de mettre en place des solutions de financements pour les gens participant à l' | ||
| - | C'est donc juste pour le plaisir de participer à cette aventure folle. | + | C'est donc juste pour le plaisir de participer à cette aventure folle. |
| Ligne 166: | Ligne 166: | ||
| La réponse est donc plus haut : [[fr: | La réponse est donc plus haut : [[fr: | ||
| ===== Choix de logiciels ===== | ===== Choix de logiciels ===== | ||
| - | ==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l' | + | ==== Le moteur graphique est vieux, pourquoi l' |
| + | **Partie obsolète :** | ||
| Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d' | Nous utilisons Ryzom Core et c'est vrai, à première vue, comme ça, il a l'air vieux. Et il l'est. Et oui, c'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d' | ||
| Ligne 177: | Ligne 178: | ||
| Dans Ryzom Core, le moteur de jeu, le moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code, pour un résultat pas forcément à la hauteur. | Dans Ryzom Core, le moteur de jeu, le moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code, pour un résultat pas forcément à la hauteur. | ||
| - | ==== Le code est vieux, pourquoi l' | + | **Partie Actuelle** |
| + | L' | ||
| + | Puis, elle a décidée de redévelopper le serveur en Rust. | ||
| + | ==== Le code est vieux, pourquoi l' | ||
| + | **Partie obsolète :** | ||
| C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut " | C'est vrai, il y a besoin de refactoring. C'est vrai, c'est immense et on s'y perd. C'est vrai, personne ne peut " | ||
| Ligne 185: | Ligne 190: | ||
| Si vous préférez partir de zéro, nous vous invitons à rejoindre un des [[fr: | Si vous préférez partir de zéro, nous vous invitons à rejoindre un des [[fr: | ||
| + | |||
| + | **Partie actuelle** | ||
| + | L' | ||
| ==== Est-ce qu'on pourra sauter ? ==== | ==== Est-ce qu'on pourra sauter ? ==== | ||
| Non. | Non. | ||





