Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:emote [2016/03/09 16:22] – [Animations faciales] Ajout d'un rangement zatalyz | fr:emote [2022/02/07 16:28] (Version actuelle) – [Emote] zatalyz | ||
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| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| BROUILLON | BROUILLON | ||
| - | Comment rajouter un emote en jeux :\\ | + | Comment rajouter un emote en jeu. |
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Cet article concerne les détails techniques et sont propres à la base Nel et le client Ryzom associé. Voir aussi l' | ||
| + | </ | ||
| =====Server===== | =====Server===== | ||
| ====liste==== | ====liste==== | ||
| Ligne 51: | Ligne 56: | ||
| </ | </ | ||
| + | ===== Common ===== | ||
| + | Une liste d' | ||
| + | |||
| + | '' | ||
| + | |||
| + | <code c++> | ||
| + | void CEmoteBehavior:: | ||
| + | { | ||
| + | |||
| + | _EmotesMap[" | ||
| + | _EmotesMap[" | ||
| + | _EmotesMap[" | ||
| + | _EmotesMap[" | ||
| + | _EmotesMap[" | ||
| + | ... | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Cela semble être redondant avec leslistes établies dans la datasheet '' | ||
| + | <code xml> | ||
| + | ... | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | ... | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Il faudrait voir si on ne peut pas construire ce dictionnaire dynamiquement par cette fonction. Pour éviter que les émotes puissent être accessibles directement à tous, celles qui sont réservées à des usages précis (objets consommables par exemple), on peut les exclure aisément car il existe dans '' | ||
| + | <code xml> | ||
| + | <ATOM Name=" | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | À l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| =====Client===== | =====Client===== | ||
| ====Liste==== | ====Liste==== | ||





