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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:ds:sitem:rcdstypitem_animset [2016/03/07 20:38] – ↷ Page déplacée de ds:sitem:rcdstypitem_animset à fr:ds:sitem:rcdstypitem_animset zatalyzfr:ds:sitem:rcdstypitem_animset [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
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-====== item_animset.typ ====== 
  
-Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' 
- 
-Classe d'animation qui sera utilisée pour animer la créature lorsqu'elle tiendra cet objet en main. 
- 
-Les possibilités sont : 
-  * **1H** : Valeur="1H" 
-  * **1H Sword** : Valeur="1HSW" 
-  * **2H Sword** : Valeur="2HSW" 
-  * **2H** : Valeur="2H" 
-  * **2HLance** : Valeur="L2M" 
-  * **Bow Rifle** : Valeur="BR" 
-  * **Build** : Valeur="BU" 
-  * **Cook** : Valeur="CO" 
-  * **Cut** : Valeur="CU2" 
-  * **Cut Up** : Valeur="CU1" 
-  * **Dagger** : Valeur="D" 
-  * **Dismember** : Valeur="DIS" 
-  * **Fish** : Valeur="FI" 
-  * **Gather** : Valeur="GA" 
-  * **Grenade** : Valeur="GR" 
-  * **Gun** : Valeur="G" 
-  * **Hollow Out** : Valeur="HO" 
-  * **Make Clothes** : Valeur="MCLO" 
-  * **Make Tools** : Valeur="MTOO" 
-  * **Mix** : Valeur="MIX" 
-  * **Paint** : Valeur="PA" 
-  * **Pickaxe** : Valeur="DIG" 
-  * **Sharpen** : Valeur="SH" 
-  * **Shield** : Valeur="S" 
-  * **ShotGun** : Valeur="SG" 
-  * **Gatling** : Valeur="SGGA" 
-  * **Train (animal)** : Valeur="TR" 
-  * **Train (strength)** : Valeur="TRSTR" 
- 
-{{tag>sitem typ anim}} 
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