Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
fr:ds:sitem:rcdspet [2016/03/07 20:38] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyzfr:ds:sitem:rcdspet [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Les familiers ====== 
-Les familiers sont des créatures (des ''.creature'' en fait, donc cela peut-être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler (sur Atys on connait depuis très longtemps les mektoubs). 
-\\ Il en existe actuellement deux types : 
-  * les montures (une maximum) ; 
-  * les animaux de bât (trois maximum). 
  
- 
-Il suffit d'inscrire dans la section ''basics'' le paramètre ''pet animal ticket'' dans la [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. 
- 
-Au total, un joueur ne peut pas posséder plus de quatre familiers (limite harcodée dans le c++). 
- 
-Comme habituellement, je présente ici le contenu des fichiers de Data Sheet directement, sans passer par Georges Editor, pour en simplifier la présentation, mais libre à chacun d'utiliser cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. 
- 
-===== Contenu de la Data Sheet ===== 
-Un familier est un objet qui contient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux familiers, appelée ''pet''. 
- 
-Il convient donc de remplir une DS avec les sections : 
-  * [[fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; 
-  * [[fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_pet|pet (_item_pet.dfn)]] ; 
-  * [[fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. 
- 
-Là encore, le [[fr:ds:sitem:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. 
- 
-===== Fichier exemple ===== 
- 
-Pour ceux qui s'inquiéteraient du manque de précision sur les informations quant aux inventaires que peuvent posséder/transporter les animaux familiers, cela ne se définit pas ici, mais dans la DS de la créature appelée dans le ''Pet Sheet'', les fichiers en ''.creature'' possédant une caractéristique ''animal_bag'' qui permet de leur attribuer un ''.sitem'' de [[fr:ds:sitem:rcdsinventory|type inventaire]]. 
-==== Familier de bât ==== 
-Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : 
-<code=xml pack_beast01.sitem> 
-<?xml version="1.0"?> 
-<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> 
-  <STRUCT> 
-    <STRUCT Name="basics"> 
-      <ATOM Name="name" Value="pack_beast01"/> 
-      <ATOM Name="family" Value="pet animal ticket"/> 
-      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/> 
-      <ATOM Name="ItemType" Value="MektoubPackerTicket"/> 
-      <ATOM Name="origin" Value="fyros"/> 
-      <ATOM Name="quality" Value="50"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="pet"> 
-      <ATOM Name="Pet Price" Value="25000"/> 
-      <ATOM Name="Pet Sheet" Value="mektoubpack.creature"/> 
-      <ATOM Name="Pet Slot" Value="1"/> 
-      <ATOM Name="Hunger Count" Value="2000"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="3d"> 
-      <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> 
-      <ATOM Name="icon" Value="mektoub_pack.tga"/> 
-    </STRUCT> 
-  </STRUCT> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <LOG></LOG> 
-</FORM> 
-</code> 
-On voit bien que si on souhaite décliner cet animal de bât en plusieurs niveaux, on aura intérêt à créer une DS parente et des DS enfants qui ne modifieront/ajouteront que ce qui varie d'un modèle à l'autre. 
-\\ Par exemple : 
-<code=xml _pack_beast.sitem> 
-<?xml version="1.0"?> 
-<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> 
-  <STRUCT> 
-    <STRUCT Name="basics"> 
-      <ATOM Name="family" Value="pet animal ticket"/> 
-      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/> 
-      <ATOM Name="ItemType" Value="MektoubPackerTicket"/> 
-      <ATOM Name="origin" Value="fyros"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="pet"> 
-      <ATOM Name="Pet Price" Value="25000"/> 
-      <ATOM Name="Pet Sheet" Value="mektoubpack.creature"/> 
-      <ATOM Name="Pet Slot" Value="1"/> 
-      <ATOM Name="Hunger Count" Value="2000"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="3d"> 
-      <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> 
-      <ATOM Name="icon" Value="mektoub_pack.tga"/> 
-    </STRUCT> 
-  </STRUCT> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <LOG></LOG> 
-</FORM> 
-</code> 
- 
-<code=xml pack_beast01.sitem> 
-<?xml version="1.0"?> 
-<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> 
-  <PARENT Filename="_pack_beast.sitem"/> 
-  <STRUCT> 
-    <STRUCT Name="basics"> 
-      <ATOM Name="name" Value="pack_beast01"/> 
-      <ATOM Name="quality" Value="50"/> 
-    </STRUCT> 
-  </STRUCT> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <LOG></LOG> 
-</FORM> 
-</code> 
- 
- 
-<code=xml pack_beast02.sitem> 
-<?xml version="1.0"?> 
-<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> 
-  <PARENT Filename="_pack_beast.sitem"/> 
-  <STRUCT> 
-    <STRUCT Name="basics"> 
-      <ATOM Name="name" Value="pack_beast02"/> 
-      <ATOM Name="quality" Value="150"/> 
-    </STRUCT> 
-  </STRUCT> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <LOG></LOG> 
-</FORM> 
-</code> 
- 
-==== Familier de monte ==== 
-Exemple de DS complète pour un familier de monte : 
-<code=xml pack_beast01.sitem> 
-<?xml version="1.0"?> 
-<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> 
-  <PARENT Filename="_ia.sitem"/> 
-  <STRUCT> 
-    <STRUCT Name="basics"> 
-      <ATOM Name="name" Value="steed_beast01"/> 
-      <ATOM Name="family" Value="pet animal ticket"/> 
-      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/> 
-      <ATOM Name="ItemType" Value="MektoubMountTicket"/> 
-      <ATOM Name="origin" Value="fyros"/> 
-      <ATOM Name="quality" Value="50"/> 
-      <ATOM Name="Saleable" Value="false"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="pet"> 
-      <ATOM Name="Pet Price" Value="50000"/> 
-      <ATOM Name="Pet Sheet" Value="mektoubsteed.creature"/> 
-      <ATOM Name="Pet Slot" Value="1"/> 
-      <ATOM Name="Hunger Count" Value="2000"/> 
-    </STRUCT> 
-    <STRUCT Name="3d"> 
-      <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> 
-      <ATOM Name="icon" Value="mektoub_steed.tga"/> 
-    </STRUCT> 
-  </STRUCT> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <STRUCT/> 
-  <LOG></LOG> 
-</FORM> 
-</code> 
- 
-Comme toujours, penser au [[fr:ds:sitem:rcdsparentage|parentage]] pour décliner en série en réduisant les saisies. 
- 
-===== L'ajout dans les fichiers de langue ===== 
-Il ne faut pas oublier d'ajouter nos nouvelles datasheets dans les fichiers de langue, que ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. 
- 
-Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir la partie dédiée à la localisation). 
-L'itemID à renseigner dans ce fichier doit correspondre au nom de la ''.sitem'' : ici ''pack_beast01'' et ''pack_beast02''. 
- 
-<WRAP center round tip 60%> 
-Il semblerait qu'il ne soit pas nécessaire de nommer l'intégralité d'un nom de sitem si on veut que la même identification touche plusieurs DS. 
-\\ En renseignant ''pack_beast'' comme itemID, les termes correspondants du fichier de langue vont être utilisés pour toutes les DS commençant par ''pack_beast'' donc ici, cela concernera les deux animaux de bât qui seront désignés sous le même nom. 
-</WRAP> 
- 
-{{tag>datasheet creature item pet}} 
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/ds/sitem/rcdspet.1457383139.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact Inclusion