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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_melee_weapon [2016/03/07 20:39] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyzfr:ds:sitem:rcdsdfn_item_melee_weapon [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
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-====== _item_melee_weapon.dfn ====== 
  
-Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' 
- 
-Il s'agit de la section pour les armes de contact. 
- 
-Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée. 
- 
-===== category ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_category|item_category.typ]])|Default:Unknown// 
-\\ Exemple : //heavy// 
- 
-La catégorie d'arme. 
-===== skill ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstyp_melee_skills|_melee_skills.typ]])// 
-\\ Exemple : //SFM1// 
- 
-La compétence de combat au corps à corps nécessaire pour utiliser cette arme. 
-===== specialization ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstyp_melee_specialized_skills|_melee_specialized_skills.typ]])// 
-\\ Exemple : //None// 
- 
-Pas certain de l'effet de cette caractéristique. 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Valeurs à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== minimum score ===== 
-//Nombre// 
-\\ Exemple : //10// 
- 
-Dégâts minimum ? 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Valeurs à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== damage type ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_damage_type|item_damage_type.typ]])// 
-\\ Exemple : //slashing// 
- 
-Le type de dégâts infligés par cette arme. 
-===== rate of fire ===== 
-//Nombre|Default:0// 
-\\ Exemple : //4// 
- 
-Cadence de frappe possible avec cette arme. 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Vérifier quelle est l'unité de temps utilisée (tick ou seconde) 
-</WRAP> 
- 
-===== latency ===== 
-//Nombre|Default:4// 
-\\ Exemple : //3// 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 4 et 6 environ 
-</WRAP> 
- 
-===== damage factor modifier ===== 
-//Nombre// 
-\\ Exemple : //1// 
- 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 3 et 4 environ 
-</WRAP> 
- 
-===== max damage ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_weapon_max_damage|item_weapon_max_damage.typ]])|Default:default// 
-\\ Exemple : //heavy// 
- 
-Dégâts maximum ? 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Valeurs à tester 
-</WRAP> 
- 
- 
-===== melee range ===== 
-//Nombre entier|Default:5// 
-\\ Exemple : //3// 
- 
-Allonge  de l'arme. 
- 
-{{tag>dfn item melee_weapon}} 
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fr/ds/sitem/rcdsdfn_item_melee_weapon.1457383149.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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