Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters [2016/03/07 20:39] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyzfr:ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-====== _item_faber_mp_parameters.dfn ====== 
  
-Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' 
- 
-Il s'agit de la section dédiée aux paramètres des matières premières du jeu. Il n'y a pas besoin de tout définir à chaque fois, certains paramètres ne servant que pour certaines qualités d'objets manufacturés. 
- 
-Voir le [[fr:ds:sitem:rcmpparameterusage|tableau des paramètres]] selon l'usage. 
- 
-===== Durability ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== Weight ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== SapLoad ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== DMG ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== Speed ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== Range ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== DodgeModifier ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ParryModifier ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== AdversaryDodgeModifier ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== AdversaryParryModifier ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ProtectionFactor ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== MaxSlashingProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== MaxBluntProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== MaxPiercingProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== AcidProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ColdProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== FireProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
-===== RotProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ShockWaveProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== PoisonProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ElectricityProtection ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== DesertResistance ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ForestResistance ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== LacustreResistance ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== JungleResistance ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== PrimaryRootResistance ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== HpBuff ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //??// 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Usage inconnu, à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== SapBuff ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //??// 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Usage inconnu, à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== StaBuff ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //??// 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Usage inconnu, à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== FocusBuff ===== 
-//Nombre entier// 
-\\ Exemple : //??// 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Usage inconnu, à tester 
-</WRAP> 
- 
-===== ElementalCastingTimeFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== ElementalPowerFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== OffensiveAfflictionCastingTimeFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== OffensiveAfflictionPowerFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== HealCastingTimeFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== HealPowerFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== DefensiveAfflictionCastingTimeFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== DefensiveAfflictionPowerFactor ===== 
-//Nombre décimal// 
-\\ Exemple : //50// 
- 
-Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. 
- 
-===== CraftCivSpec ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_origine|item_origine.typ]])// 
-\\ Exemple : //matis// 
- 
-La restriction d'usage à un type d'artisanat. 
- 
-===== CraftEstimatedQuality ===== 
-//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:sitem:rcdstypitem_mp_property_depth|item_mp_property_depth.typ]])// 
-\\ Exemple : //Slightly// 
- 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Usage à définir 
-</WRAP> 
- 
- 
-{{tag>item dfn mp raw_material}} 
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/ds/sitem/rcdsdfn_item_faber_mp_parameters.1457383145.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact Inclusion