Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters [2016/03/07 20:38] – ↷ Page déplacée de ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters à fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters zatalyz | fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== _item_faber_mp_parameters.dfn ====== | ||
| - | Situé dans : ''/ | ||
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| - | Il s'agit de la section dédiée aux paramètres des matières premières du jeu. Il n'y a pas besoin de tout définir à chaque fois, certains paramètres ne servant que pour certaines qualités d' | ||
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| - | Voir le [[fr: | ||
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| - | ===== Durability ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
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| - | ===== Weight ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== SapLoad ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== DMG ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== Speed ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== Range ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== DodgeModifier ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ParryModifier ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== AdversaryDodgeModifier ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== AdversaryParryModifier ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ProtectionFactor ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== MaxSlashingProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== MaxBluntProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== MaxPiercingProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== AcidProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ColdProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== FireProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | ===== RotProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ShockWaveProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== PoisonProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ElectricityProtection ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== DesertResistance ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ForestResistance ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== LacustreResistance ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== JungleResistance ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== PrimaryRootResistance ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== HpBuff ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //??// | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage inconnu, à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== SapBuff ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //??// | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage inconnu, à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== StaBuff ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //??// | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage inconnu, à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== FocusBuff ===== | ||
| - | //Nombre entier// | ||
| - | \\ Exemple : //??// | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage inconnu, à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== ElementalCastingTimeFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== ElementalPowerFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== OffensiveAfflictionCastingTimeFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== OffensiveAfflictionPowerFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== HealCastingTimeFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== HealPowerFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== DefensiveAfflictionCastingTimeFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== DefensiveAfflictionPowerFactor ===== | ||
| - | //Nombre décimal// | ||
| - | \\ Exemple : //50// | ||
| - | |||
| - | Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine. | ||
| - | |||
| - | ===== CraftCivSpec ===== | ||
| - | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| - | \\ Exemple : //matis// | ||
| - | |||
| - | La restriction d' | ||
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| - | ===== CraftEstimatedQuality ===== | ||
| - | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
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| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage à définir | ||
| - | </ | ||
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| - | |||
| - | {{tag> | ||





