Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_consumable [2016/03/07 20:39] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyz | fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_consumable [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== _item_consumable.dfn ====== | ||
| - | Situé dans : ''/ | ||
| - | |||
| - | Il s'agit de la section qui caractérise les objets consommables. | ||
| - | |||
| - | Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d' | ||
| - | |||
| - | ===== EffectPhrase ===== | ||
| - | //Nom d'un fichier// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Une '' | ||
| - | |||
| - | ===== EffectEmote ===== | ||
| - | //Nom d'un fichier// | ||
| - | \\ Exemple : //heroic// | ||
| - | |||
| - | La désignation système d'une emote qui sera déclenchée par la consommation. La liste des désignations systèmes des emotes se trouve normalement dans ''/ | ||
| - | |||
| - | ===== Family ===== | ||
| - | //Nom d'un fichier// | ||
| - | \\ Exemple : //emote// | ||
| - | |||
| - | Cette famille désigne apparemment les différents types de consommables. Il en existe plusieurs : | ||
| - | * aura_life | ||
| - | * aura_sap | ||
| - | * aura_stam | ||
| - | * boost_life | ||
| - | * boost_saplife | ||
| - | * boost_stamlife | ||
| - | * characteristic | ||
| - | * common_forage_success | ||
| - | * craft_success | ||
| - | * defense_success | ||
| - | * desert_forage_success | ||
| - | * dodge_success | ||
| - | * emote | ||
| - | * forage_success | ||
| - | * illusion | ||
| - | * magic_success | ||
| - | * melee_success | ||
| - | * parry_success | ||
| - | * protection | ||
| - | * range_success | ||
| - | * resist | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Il serait bien de transférer ces choix possibles dans un .typ ? | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== LoopTimer ===== | ||
| - | //Nombre |Default=0// | ||
| - | \\ Exemple : //0.5// | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== MaxNbLoops ===== | ||
| - | //Nombre entier|Default=1// | ||
| - | \\ Exemple : //2// | ||
| - | |||
| - | Nombre maximum de répétitions de l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== OverdoseTimer ===== | ||
| - | //Nombre |Default=0// | ||
| - | \\ Exemple : //0.5// | ||
| - | |||
| - | Cooldown ? | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== ConsumptionTime ===== | ||
| - | //Nombre |Default=0// | ||
| - | \\ Exemple : //0.5// | ||
| - | |||
| - | Temps nécessaire à la consommation de l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== BreakWhenHit ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Empêche la mise en place de l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre à tester | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Sit ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Peut être consommé assis. | ||
| - | |||
| - | ===== StandUp ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Peut être consommé debout. | ||
| - | |||
| - | ===== Swim ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Peut être consommé dans l'eau. | ||
| - | |||
| - | ===== Mektoub ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Peut être consommé sur une monture. | ||
| - | |||
| - | ===== Property 0 ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication de la modification apportée aux caractéristiques du personnage à l'aide de paramètres. | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Quels sont les options ? Comment chiffre-t-on ces paramètres ? | ||
| - | |||
| - | La liste des propriétés est peut-être dans '' | ||
| - | |||
| - | Voir les [[fr: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Property 1 ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication d'une seconde modification apportée aux caractéristiques du personnage à l'aide de paramètres. | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Quels sont les options ? Comment chiffre-t-on ces paramètres ? | ||
| - | |||
| - | Voir les [[fr: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Property 2 ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication d'une troisième modification apportée aux caractéristiques du personnage à l'aide de paramètres. | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Quels sont les options ? Comment chiffre-t-on ces paramètres ? | ||
| - | |||
| - | Voir les [[fr: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== Property 3 ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication d'une quatrième modification apportée aux caractéristiques du personnage à l'aide de paramètres. | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Quels sont les options ? Comment chiffre-t-on ces paramètres ? | ||
| - | |||
| - | Voir les [[fr: | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | {{tag> | ||





