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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx_static [2016/03/07 20:38] – ↷ Page déplacée de ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx_static à fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx_static zatalyzfr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx_static [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1
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-====== _item_3d_fx_static.dfn ====== 
  
-Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' 
- 
-Il s'agit de la section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à un objet. 
- 
-<WRAP center round todo 60%> 
-Il pourrait être intéressant de voir si on peut placer plusieurs effets à des endroits différents ou si tous doivent se voir appliqués les mêmes paramètres. 
-</WRAP> 
- 
-===== Name ===== 
-//Chaîne de caractère// 
-\\ Exemple : //fireblade.ps// 
- 
-Nom du fichier de système de particules à appliquer. 
-===== Bone ===== 
-//Chaîne de caractère// 
-\\ Exemple : //box_arme// 
- 
-Nom du bone de squelette à utiliser pour y placer l'origine du système de particules à appliquer. 
-===== OffsetX ===== 
-//Nombre |Default=0// 
-\\ Exemple : //0.5// 
- 
-Décalage en X de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. 
-===== OffsetY ===== 
-//Nombre |Default=0// 
-\\ Exemple : //0.5// 
- 
-Décalage en Y de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. 
-===== OffsetZ ===== 
-//Nombre |Default=0// 
-\\ Exemple : //0.5// 
- 
-Décalage en Z de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. 
- 
-{{tag>item dfn fx 3d skelet bone}} 
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