Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx [2016/03/06 19:39] – ↷ Page déplacée de fr:rcdsdfn_item_3d_fx à fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx zatalyz | fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d_fx [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== _item_3d_fx.dfn ====== | ||
| - | Situé dans : ''/ | ||
| - | |||
| - | Il s'agit des informations visuelles sur les effets spéciaux rattachés à l' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Travail en cours | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | =====Trail===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit du fichier .shape spécialement conçu pour afficher une traînée dans le prolongement visuel du mouvement de l' | ||
| - | =====TrailMinSliceTime===== | ||
| - | //Nombre |Default=0.0001// | ||
| - | \\ Exemple : //0.1// | ||
| - | |||
| - | Début de l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre de durée s' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | =====TrailMaxSliceTime===== | ||
| - | //Nombre |Default=0.005// | ||
| - | \\ Exemple : //0.1// | ||
| - | |||
| - | Fin de l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Paramètre de durée s' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | =====AdvantageFX===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Fichier de système de particules qui s' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Voir exactement la différence avec [[# | ||
| - | \\ Il est possible que celui-ci se positionne forcément au niveau de la main. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | =====AttackFX===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Système de particule quand on attaque avec cette arme (utilisé pour le système affiché lors du tir avec des armes à distance). | ||
| - | |||
| - | |||
| - | =====AttackFXOffset===== | ||
| - | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| - | |||
| - | Le vecteur ainsi déterminé permettra de décaler l' | ||
| - | |||
| - | Attention, les références X, Y et Z concernent le local, c'est à-dire l' | ||
| - | |||
| - | =====AttackFXRot===== | ||
| - | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| - | |||
| - | Le vecteur ainsi déterminé permettra d' | ||
| - | |||
| - | Attention, les références X, Y et Z concernent le local, c'est à-dire l' | ||
| - | =====ImpactFXDelay===== | ||
| - | //Nombre |Default=0// | ||
| - | \\ Exemple : //0.85// | ||
| - | |||
| - | Durée avant le système de particules d' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Usage à définir | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | =====StaticFXs===== | ||
| - | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| - | Effets de particules statiques sur l' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Voir exactement la différence avec [[# | ||
| - | \\ Il est possible que cela tient au fait que les [[# | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | |||
| - | {{tag> | ||





