Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d [2016/03/07 20:39] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. zatalyz | fr:ds:sitem:rcdsdfn_item_3d [Date inconnue] (Version actuelle) – supprimée - modification externe (Date inconnue) 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== _item_3d.dfn ====== | ||
| - | Situé dans : ''/ | ||
| - | |||
| - | Il s'agit des informations visuelles des objets pour permettre de les afficher correctement dans le client de jeu, que ce soit dans la zone 3D ou juste dans les icônes d' | ||
| - | |||
| - | ===== shape ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l' | ||
| - | |||
| - | ===== shape_female ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l' | ||
| - | \\ Il s'agit de la forme utilisée soit : | ||
| - | * pour les personnages féminins (habits, coiffures, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; | ||
| - | * pour les objets tenus dans la main gauche. | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round tip 90%> | ||
| - | Si pour un objet préhensible, | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== map_variant ===== | ||
| - | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| - | \\ Exemple : //Low Quality// | ||
| - | |||
| - | Les objets partageant un même .shape peuvent se voir appliquer plusieurs textures, selon la qualité de finition (Plans 1, 2 ou 3 sur Atys), ceci est expliqué dans le [[http:// | ||
| - | \\ Cela peut être utilisé à d' | ||
| - | \\ On indique donc ici quelle texture on souhaite appliquer en fonction des paramètres indiqués dans le .shape. | ||
| - | ===== icon ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit de l' | ||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | \\ Par exemple : // | ||
| - | |||
| - | ===== icon background ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit de l' | ||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | ===== icon overlay ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit d'un symbole, d'une indication supplémentaire qui sera mise en ajout par-dessus l' | ||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | ===== icon overlay2 ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Il s'agit d'un second symbole, d'une autre indication supplémentaire qui sera mise en ajout par-dessus l' | ||
| - | |||
| - | L' | ||
| - | |||
| - | ===== IconBackColor ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication RGB qui servira à coloriser l' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Vérifier comment cela interagit avec l' | ||
| - | </ | ||
| - | ===== IconColor ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication RGB qui servira à coloriser l' | ||
| - | |||
| - | Pour cette partie et les deux suivantes (jusqu' | ||
| - | |||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Vérifier les interactions entre les colorisation, | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== IconOverColor ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication RGB qui servira à coloriser la surimpression sur l' | ||
| - | ===== IconOver2Color ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : // | ||
| - | |||
| - | Indication RGB qui servira à coloriser la surimpression sur l' | ||
| - | ===== text overlay ===== | ||
| - | //Chaîne de caractère// | ||
| - | \\ Exemple : //ZORAI// | ||
| - | |||
| - | Texte qui sera écrit par-dessus l' | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | Ce texte ne semble pas servir pour tous les types d' | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ===== anim_set ===== | ||
| - | //Liste de choix (basée sur [[fr: | ||
| - | \\ Exemple : //1H Sword// | ||
| - | |||
| - | Classe d' | ||
| - | |||
| - | ===== color ===== | ||
| - | //Liste de choix (basée sur [[fr: | ||
| - | \\ Exemple : //Red// | ||
| - | |||
| - | Couleur de l' | ||
| - | ===== fx ===== | ||
| - | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| - | |||
| - | ===== has_fx ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Indique si des effets de système de particules sont attachés à l' | ||
| - | |||
| - | ===== never hide when equiped ===== | ||
| - | // | ||
| - | \\ Exemple : //False// | ||
| - | |||
| - | Cela ne concerne que les objets préhensibles, | ||
| - | {{tag> | ||





