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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| — | fr:ds:rcdsdfn_item_basics [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== _item_basics.dfn ====== | ||
| + | Situé dans : ''/ | ||
| + | |||
| + | Il s'agit de la section de base commune à pratiquement tous les objets statiques (les .sitem) | ||
| + | |||
| + | Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d' | ||
| + | |||
| + | =====name===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : //plate armor// | ||
| + | |||
| + | Il s'agit d'un nom permettant d' | ||
| + | =====origin===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //fyros// | ||
| + | |||
| + | La nationalité de l' | ||
| + | =====family===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //melee weapon// | ||
| + | |||
| + | Le genre d' | ||
| + | =====ItemType===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //Magician Staff// | ||
| + | |||
| + | Le type précis d' | ||
| + | =====sack_type===== | ||
| + | //Nom d'un fichier|Default=bag.item// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Le nom d'un fichier d' | ||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Le fichier indiqué par défaut n' | ||
| + | \\ Il faudrait modifier _item_basics.dfn et proposer un correctif à RC et WG | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | =====stackable===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=1// | ||
| + | \\ Exemple : //999// | ||
| + | |||
| + | La valeur indiqué est la quantité maximale qu'on peut empiler en un seul emplacement d' | ||
| + | =====quality===== | ||
| + | //Nombre entier// | ||
| + | \\ Exemple : //10// | ||
| + | |||
| + | Cette valeur semble désigner le niveau de l' | ||
| + | |||
| + | =====ShardExchangeable===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //False// | ||
| + | |||
| + | Cela semble permettre de faire passer l' | ||
| + | =====Drop or Sell===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //False// | ||
| + | |||
| + | Permet d' | ||
| + | =====EquipmentInfo===== | ||
| + | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| + | =====CraftPlan===== | ||
| + | //Nom de fichier (en .sbrick)// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Indique quelle brique d' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Lorsque cette rubrique est renseignée, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | =====Bulk===== | ||
| + | //Nombre |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //0.5// | ||
| + | |||
| + | Indique l' | ||
| + | =====Weight===== | ||
| + | //Nombre |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //0.5// | ||
| + | |||
| + | Indique le poids de l' | ||
| + | =====Saleable===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //True// | ||
| + | |||
| + | Permet ou non la vente à un marchand (une boutique). Pour la vente ou l' | ||
| + | =====No Rent===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //True// | ||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | |||
| + | Aucune info sur cette caractéristique | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | =====Price===== | ||
| + | //Nombre |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //50// | ||
| + | |||
| + | Le prix indiqué dans la monnaie de jeu. | ||
| + | =====Time to Equip In Ticks===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //20// | ||
| + | |||
| + | Indiquer 10 [[fr: | ||
| + | =====Consumable===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //True// | ||
| + | |||
| + | Un objet consommable sera détruit lorsqu' | ||
| + | |||
| + | =====RequiredSkill===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //SFM1BMM// | ||
| + | |||
| + | La compétence nécessaire pour pouvoir utiliser l' | ||
| + | =====MinRequiredSkillLevel===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //50// | ||
| + | |||
| + | Le niveau minimum nécessaire dans la compétence définie au-dessus pour pouvoir utiliser l' | ||
| + | =====RequiredSkillQualityFactor===== | ||
| + | //Nombre |Default=0.0// | ||
| + | \\ Exemple : //1.0// | ||
| + | |||
| + | Effets inconnus, des valeurs entre 0.0 et 1.0 semblent attendues, sans pouvoir déterminer ce que cela occasionne exactement. Peut-être que c'est le rapport nécessaire entre le niveau de l' | ||
| + | =====RequiredSkillQualityOffset===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //25// | ||
| + | |||
| + | Apparemment il s'agit du décalage entre un niveau de l' | ||
| + | =====RequiredSkill2===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //SDAHZA// | ||
| + | |||
| + | Une seconde compétence nécessaire pour pouvoir utiliser l' | ||
| + | |||
| + | =====MinRequiredSkillLevel2===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //50// | ||
| + | |||
| + | Le niveau minimum nécessaire dans la compétence définie au-dessus pour pouvoir utiliser l' | ||
| + | =====RequiredSkillQualityFactor2===== | ||
| + | //Nombre |Default=0.0// | ||
| + | \\ Exemple : //1.0// | ||
| + | |||
| + | Comme ci-dessus, effets inconnus, des valeurs entre 0.0 et 1.0 semblent attendues, sans pouvoir déterminer ce que cela occasionne exactement. Peut-être que c'est le rapport nécessaire entre le niveau de l' | ||
| + | =====RequiredSkillQualityOffset2===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //25// | ||
| + | |||
| + | Comme ci-dessus, apparemment il s'agit du décalage entre un niveau de l' | ||
| + | =====RequiredCharac===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Une caractéristique qui sera nécessaire pour pouvoir utiliser l' | ||
| + | =====MinRequiredCharacLevel===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //10// | ||
| + | |||
| + | Le niveau minimum requis dans la caractéristique requise ci-dessus. | ||
| + | =====RequiredCharacQualityFactor===== | ||
| + | //Nombre |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //0.5// | ||
| + | |||
| + | Comme ci-dessus, effets inconnus, des valeurs entre 0.0 et 1.0 semblent attendues, sans pouvoir déterminer ce que cela occasionne exactement. Peut-être que c'est le rapport nécessaire entre le niveau de l' | ||
| + | =====RequiredCharacQualityOffset===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //25// | ||
| + | |||
| + | Comme ci-dessus, apparemment il s'agit du décalage entre un niveau de l' | ||
| + | =====Type 1===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 70%> | ||
| + | Effets à tester. Cela se combine avec la caractéristique suivante, pour acquérir des bonus/malus (selon le chiffre indiqué ci-dessous) face à ce type de créature. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 90%> | ||
| + | Il y a un bug d' | ||
| + | \\ Il s'agit de la phrase (dans fr.uxt): | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | |||
| + | Le '' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | =====VS Type skill modifier 1===== | ||
| + | //Nombre entier |Default=0// | ||
| + | \\ Exemple : //25// | ||
| + | |||
| + | Il s'agit du bonus (ou du malus) de compétence contre les créatures indiquées ci-dessus (pour les armes de combat). | ||
| + | {{tag> | ||





