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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| — | fr:ds:rcdsdfn_item_3d [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – créée - modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== _item_3d.dfn ====== | ||
| + | Situé dans : ''/ | ||
| + | |||
| + | Il s'agit des informations visuelles des objets pour permettre de les afficher correctement dans le client de jeu, que ce soit dans la zone 3D ou juste dans les icônes d' | ||
| + | |||
| + | ===== shape ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l' | ||
| + | |||
| + | ===== shape_female ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans la zone 3D du client l' | ||
| + | \\ Il s'agit de la forme utilisée soit : | ||
| + | * pour les personnages féminins (habits, coiffures, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; | ||
| + | * pour les objets tenus dans la main gauche. | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 90%> | ||
| + | Si pour un objet préhensible, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== map_variant ===== | ||
| + | //Liste de choix (basé sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //Low Quality// | ||
| + | |||
| + | Les objets partageant un même .shape peuvent se voir appliquer plusieurs textures, selon la qualité de finition (Plans 1, 2 ou 3 sur Atys), ceci est expliqué dans le [[http:// | ||
| + | \\ Cela peut être utilisé à d' | ||
| + | \\ On indique donc ici quelle texture on souhaite appliquer en fonction des paramètres indiqués dans le .shape. | ||
| + | ===== icon ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit de l' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | \\ Par exemple : // | ||
| + | |||
| + | ===== icon background ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit de l' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | ===== icon overlay ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit d'un symbole, d'une indication supplémentaire qui sera mise en ajout par-dessus l' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | ===== icon overlay2 ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Il s'agit d'un second symbole, d'une autre indication supplémentaire qui sera mise en ajout par-dessus l' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | ===== IconBackColor ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Indication RGB qui servira à coloriser l' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Vérifier comment cela interagit avec l' | ||
| + | </ | ||
| + | ===== IconColor ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Indication RGB qui servira à coloriser l' | ||
| + | |||
| + | Pour cette partie et les deux suivantes (jusqu' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Vérifier les interactions entre les colorisation, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== IconOverColor ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Indication RGB qui servira à coloriser la surimpression sur l' | ||
| + | ===== IconOver2Color ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : // | ||
| + | |||
| + | Indication RGB qui servira à coloriser la surimpression sur l' | ||
| + | ===== text overlay ===== | ||
| + | //Chaîne de caractère// | ||
| + | \\ Exemple : //ZORAI// | ||
| + | |||
| + | Texte qui sera écrit par-dessus l' | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Ce texte ne semble pas servir pour tous les types d' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== anim_set ===== | ||
| + | //Liste de choix (basée sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //1H Sword// | ||
| + | |||
| + | Classe d' | ||
| + | |||
| + | ===== color ===== | ||
| + | //Liste de choix (basée sur [[fr: | ||
| + | \\ Exemple : //Red// | ||
| + | |||
| + | Couleur de l' | ||
| + | ===== fx ===== | ||
| + | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr: | ||
| + | |||
| + | ===== has_fx ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //False// | ||
| + | |||
| + | Indique si des effets de système de particules sont attachés à l' | ||
| + | |||
| + | ===== never hide when equiped ===== | ||
| + | // | ||
| + | \\ Exemple : //False// | ||
| + | |||
| + | Cela ne concerne que les objets préhensibles, | ||
| + | {{tag> | ||





