Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:datasheets [2014/08/09 14:10] – Page moved from fr:gamedata:datasheets to fr:datasheets zatalyz | fr:datasheets [2015/04/28 19:16] (Version actuelle) – supprimée YannK | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Notes sur les datasheets ====== | ||
| - | <WRAP center round todo 60%> | ||
| - | À voir aussi : [[fr: | ||
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| - | Ce sont encore des notes sur les informations que j'ai pu collecter sur les datasheet, à partir des DS dézippés (via le script de nimetu). Faudra faire le lien entre ça et les DS originales | ||
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| - | ^Champ^Utilité^ | ||
| - | |sheet_id | parle pour soi| | ||
| - | |brick_family | chaque famille est pour un type spécifique de brique (par ex, les crédits HP seront dans une famille spécifique où ils seront seuls)| | ||
| - | |index_in_family | similaire à level apparemment| | ||
| - | |level | niveau de la brique (" | ||
| - | |sabrina_cost | le crédit nécessaire pour utiliser la stanza (positif pour les briques, négatif pour les crédits)| | ||
| - | |sabrina_relative_cost | Augmentation en %age du coût (double missile par exemple)| | ||
| - | |action_nature | ça va apparemment de 0 à 11 ; d' | ||
| - | const ACTION_FIGHT = 0; | ||
| - | const ACTION_OFFENSIVE_MAGIC = 1; | ||
| - | const ACTION_CURATIVE_MAGIC = 2; | ||
| - | const ACTION_CRAFT = 3; | ||
| - | const ACTION_HARVEST = 4; | ||
| - | const ACTION_SEARCH_MP = 5; | ||
| - | const ACTION_DODGE = 6; | ||
| - | const ACTION_PARRY = 7; | ||
| - | const ACTION_SHIELD_USE = 8; | ||
| - | const ACTION_RECHARGE = 9; | ||
| - | const ACTION_NEUTRAL = 10; | ||
| - | je rajoute aussi le 11 qui correspond aux différents crédits| | ||
| - | |cast_time | un array à 2 valeurs ; la 1ère correspond à la durée en tick du serveur ryzom de la stanza (rappel : 1tick = 1/10s), LA 2ème valeur ... On verra avec les double plan| | ||
| - | |range | un array à 2 valeurs, à priori la 1ère est la portée mini et la 2ème la portée maximum| | ||
| - | |sp_cost | le coût en skill point auprès d'un entraîneur| | ||
| - | |used_skills | un array ; apparemment une seule valeur, qui correspondrait à je sais pas trop quoi. JE penche pour la branche utilisée pour la stanza ?| | ||
| - | |civ_restriction | limite le pays où on peut apprendre l' | ||
| - | |icon | un array à 2/3 valeurs, l' | ||
| - | |mandatory_families | les familles de briques obligatoire (par exemple pour un missile atysien il faut absolument la famille 106, qui doit correspondre à la famille des sort élémentaires)| | ||
| - | |optional_families | les familles des options (donc par exemple ricochet/ | ||
| - | |credit_families | les familles des crédits, donc les crédits autorisés pour cette stanza| | ||
| - | |required_skills | un array avec les skills nécessaire pour acheter/ | ||
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| - | {{tag> | ||





