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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:creer_background_lancement [2014/08/10 19:48] – Les liens vers %s ont été changés vers %s zatalyzfr:creer_background_lancement [2023/06/30 19:20] (Version actuelle) – [À voir aussi] YannK
Ligne 7: Ligne 7:
 <code>code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3</code> <code>code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3</code>
 dans les fichiers : dans les fichiers :
-  * login_main.xml ;+  * login_main.xml : gère la disposition de la fenêtre de login.
   * login_widgets.xml ;   * login_widgets.xml ;
   * out_v2_connect.xml ;   * out_v2_connect.xml ;
Ligne 18: Ligne 18:
  
 Par défaut, on distingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core : Par défaut, on distingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core :
-  * new_launcher_bg_0.tga : image possible lancée au démarrage avant le login ou juste après ; +  * new_launcher_bg_0.tga : image lancée au démarrage avant ou après le login 
-  * new_launcher_bg_1.tga : image possible lancée au démarrage avant le login ou juste après ; +  * new_launcher_bg_1.tga : image lancée au démarrage après ou après le login 
-  * new_launcher_bg.tga :  image en arrière-plan de l'écran de login et juste avant l'accès à la sélection du perso ;+  * new_launcher_bg.tga :  image en arrière-plan de l'écran de login (avant l'accès à la sélection du perso; 
 +  * launcher_bg.tga : image lancée un cours instant après new_launcher_bg_*.tga et avant la sélection des personnages
   * new_loading_bg_0.tga : image de départ du chargement du jeu qui peut ne pas avoir d'alpha ;   * new_loading_bg_0.tga : image de départ du chargement du jeu qui peut ne pas avoir d'alpha ;
   * new_loading_bg_1.tga : image de fin du chargement de jeu, dont l'alpha sert à la progression du chargement, tout  qui est blanc 100% apparaissant très vite, et ce qui est à 0% apparaissant à la fin ;   * new_loading_bg_1.tga : image de fin du chargement de jeu, dont l'alpha sert à la progression du chargement, tout  qui est blanc 100% apparaissant très vite, et ce qui est à 0% apparaissant à la fin ;
Ligne 44: Ligne 45:
 À noter que si vous ne changez rien à l'interface, la version du client s'affichera tout en haut à droite en blanc sur 9 pixels de haut, les fortunes au même emplacement pendant le chargement ainsi que le nom de l'épisode du jeu qui sera au centre en bas. À noter que si vous ne changez rien à l'interface, la version du client s'affichera tout en haut à droite en blanc sur 9 pixels de haut, les fortunes au même emplacement pendant le chargement ainsi que le nom de l'épisode du jeu qui sera au centre en bas.
  
 +===== Info complémentaire =====
  
-{{tag>interface dessin client}}+<WRAP center round todo 60%> 
 +Note trouvé dans un fichier ; donnez-lui un sens et mettez ça où il faut. 
 + 
 + 
 +Il suffit d'aller dans /ryzomcore/code/build/bin et d'utiliser l'utilitaire "build_interface": 
 +  * USAGE : build_interface [-s<existing_uv_txt_name>] <out_tga_name> <path_maps1> [path_maps2] [path_maps3] ... 
 +  * -s : build a subset of an existing interface definition while preserving the existing texture ids, to support freeing up VRAM by switching to the subset without rebuilding the entire interface 
 + 
 +On entre la commande en indiquant quel nom on veut à nos fichiers de sortie (un image et un d'index) et on indique chacun des répertoires à inclure dans l'image finale : 
 +  ./build_interface test_v2_complete test2/interfaces/v2 test2/interfaces/v2_items/ 
 +permet donc d'aller chercher toutes les images dans les sous-sous-répertoires ''test2/interfaces/v2'' et ''test2/interfaces/v2_items/'' et génère les deux fichiers suivants : 
 +  Writing tga file : test_v2_complete.tga 
 +  Writing UV file : test_v2_complete.txt 
 + 
 +</WRAP> 
 + 
 +===== À voir aussi ===== 
 +  * [[fr:configuration_interface_client]] 
 +  * [[fr:interface_khanat_client]] 
 + 
 + 
 +{{tag> Interface Graphisme Client client_rc_obsolete  Obsolète}}
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fr/creer_background_lancement.1407700090.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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