Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:creer_background_lancement [2014/08/10 19:47] – Page moved from fr:todo:dessiner:creer_background_lancement to fr:creer_background_lancement zatalyz | fr:creer_background_lancement [2023/06/30 19:20] (Version actuelle) – [À voir aussi] YannK | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d' | Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d' | ||
| - | {{ : | + | {{ ecran_demarrage.jpg? |
| Les images et leur affichage sont gérés par des fichiers xml stockés dans les sources entre autres dans : | Les images et leur affichage sont gérés par des fichiers xml stockés dans les sources entre autres dans : | ||
| < | < | ||
| dans les fichiers : | dans les fichiers : | ||
| - | * login_main.xml | + | * login_main.xml |
| * login_widgets.xml ; | * login_widgets.xml ; | ||
| * out_v2_connect.xml ; | * out_v2_connect.xml ; | ||
| Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| Par défaut, on distingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core : | Par défaut, on distingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core : | ||
| - | * new_launcher_bg_0.tga : image possible | + | * new_launcher_bg_0.tga : image lancée au démarrage avant ou après |
| - | * new_launcher_bg_1.tga : image possible | + | * new_launcher_bg_1.tga : image lancée au démarrage |
| - | * new_launcher_bg.tga : image en arrière-plan de l' | + | * new_launcher_bg.tga : image en arrière-plan de l' |
| + | * launcher_bg.tga : image lancée un cours instant après new_launcher_bg_*.tga et avant la sélection des personnages | ||
| * new_loading_bg_0.tga : image de départ du chargement du jeu qui peut ne pas avoir d' | * new_loading_bg_0.tga : image de départ du chargement du jeu qui peut ne pas avoir d' | ||
| * new_loading_bg_1.tga : image de fin du chargement de jeu, dont l' | * new_loading_bg_1.tga : image de fin du chargement de jeu, dont l' | ||
| Ligne 34: | Ligne 35: | ||
| Pour avoir une animation entre les deux images de chargement, de résurrection ou de téléportation, | Pour avoir une animation entre les deux images de chargement, de résurrection ou de téléportation, | ||
| - | {{ : | + | {{ ecran_4.jpg? |
| Toutes les images font 1024x1024 mais toute leur hauteur n'est pas utilisée. L' | Toutes les images font 1024x1024 mais toute leur hauteur n'est pas utilisée. L' | ||
| - | {{ : | + | {{ ecran_3.jpg? |
| Les textes quant à eux se réorganisent éventuellement en fonction des indications de l' | Les textes quant à eux se réorganisent éventuellement en fonction des indications de l' | ||
| - | {{ : | + | {{ ecran_login.jpg? |
| À noter que si vous ne changez rien à l' | À noter que si vous ne changez rien à l' | ||
| + | ===== Info complémentaire ===== | ||
| - | {{tag>interface dessin client}} | + | <WRAP center round todo 60%> |
| + | Note trouvé dans un fichier ; donnez-lui un sens et mettez ça où il faut. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Il suffit d' | ||
| + | * USAGE : build_interface [-s< | ||
| + | * -s : build a subset of an existing interface definition while preserving the existing texture ids, to support freeing up VRAM by switching to the subset without rebuilding the entire interface | ||
| + | |||
| + | On entre la commande en indiquant quel nom on veut à nos fichiers de sortie (un image et un d' | ||
| + | ./ | ||
| + | permet donc d' | ||
| + | Writing tga file : test_v2_complete.tga | ||
| + | Writing UV file : test_v2_complete.txt | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== À voir aussi ===== | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {{tag> | ||





