Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:creation_nouveau_continent [2014/08/09 14:14] – Les liens vers %s ont été changés vers %s zatalyz | fr:creation_nouveau_continent [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Création d'un nouveau continent ====== | ====== Création d'un nouveau continent ====== | ||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| - | <WRAP important> | + | Tutoriel en cours de rédaction/ |
| - | Cette page se base sur une traduction de http:// | + | Cette page se base à l' |
| - | Liens pouvant être utiles : | + | </WRAP> |
| - | \\ http:// | + | |
| - | \\ http:// | + | |
| - | \\ http:// | + | |
| + | \\ Liens pouvant être utiles : | ||
| + | * http:// | ||
| + | * http:// | ||
| + | * http:// | ||
| - | Prérequis : | + | |
| - | * avoir téléchargé et installé les assets graphiques de Ryzom dans le lecteur W: | + | Prérequis |
| - | * avoir téléchargé et installé le code source de Ryzom Core, dans le lecteur R: | + | * avoir téléchargé et installé les [[http:// |
| + | * avoir téléchargé et installé le [[https:// | ||
| * avoir monté le répertoire R: | * avoir monté le répertoire R: | ||
| * avoir téléchargé les assets graphiques de Newbieland et les avoir ajoutés à ceux de Ryzom | * avoir téléchargé les assets graphiques de Newbieland et les avoir ajoutés à ceux de Ryzom | ||
| Ligne 19: | Ligne 22: | ||
| ===== Créer le paysage en utilisant le World Editor ===== | ===== Créer le paysage en utilisant le World Editor ===== | ||
| ==== Mise en place ==== | ==== Mise en place ==== | ||
| - | - Trouver un nom pour votre nouveau territoire, appelons-le ici "developerland" | + | - Trouver un nom pour votre nouveau territoire, appelons-le ici "dispensaire01" |
| - | - Créer un sous-répertoire dans R: | + | - Créer un sous-répertoire dans R: |
| - Copier tout le contenu du répertoire " | - Copier tout le contenu du répertoire " | ||
| - Ouvrir L: | - Ouvrir L: | ||
| Ligne 27: | Ligne 30: | ||
| les lignes suivantes : | les lignes suivantes : | ||
| < | < | ||
| - | < | + | < |
| </ | </ | ||
| - | Sauvegarder le fichier et le fermer | + | Sauvegarder le fichier et le fermer. |
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Beaucoup de liens dans ce fichier sont absolus, et codés selon une hiérarchisation Windows (lettre '' | ||
| + | \\ Il faudrait les reprendre pour qu'ils soient compatibles avec une hiérarchie relative, pouvant fonctionner quel que soit le système. | ||
| + | </ | ||
| - Lancer le World Editor (le binaire est dans R: | - Lancer le World Editor (le binaire est dans R: | ||
| - Clic gauche Project > New landscape | - Clic gauche Project > New landscape | ||
| - Clic gauche File > Save | - Clic gauche File > Save | ||
| - | - Aller dans le répertoire R: | + | - Aller dans le répertoire R: |
| - | - Aller dans R: | + | - Aller dans R: |
| - Clic gauche sur Project > Settings, et : | - Clic gauche sur Project > Settings, et : | ||
| - | - indiquer comme "data directory" | + | - indiquer comme "data directory" |
| - Indiquer le " | - Indiquer le " | ||
| - Cliquer sur <OK> pour valider le tout, attendre que World Editor charge les données trouvées là | - Cliquer sur <OK> pour valider le tout, attendre que World Editor charge les données trouvées là | ||
| Ligne 49: | Ligne 58: | ||
| - Positionner cette brique en haut à gauche avec le bouton central de la souris, cela permettra de n' | - Positionner cette brique en haut à gauche avec le bouton central de la souris, cela permettra de n' | ||
| - Peignez votre territoire avec les briques LIGO | - Peignez votre territoire avec les briques LIGO | ||
| - | - Sauvegardez le projet | + | - Sauvegardez le projet. |
| + | |||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | Il n'est pas obligatoire de placer sa carte en haut à gauche, qui sera donc au nord-ouest. Les zones valides pour placer ses terrains vont de 1_AA à 255_JV. Les placer correctement dès le départ permettra d' | ||
| + | \\ Cela veut dire que l' | ||
| + | </ | ||
| ==== Finaliser ==== | ==== Finaliser ==== | ||
| Ligne 58: | Ligne 73: | ||
| ==== Mise en place ==== | ==== Mise en place ==== | ||
| - Aller dans L: | - Aller dans L: | ||
| - | - Créer un nouveau sous-répertoire, | + | - Créer un nouveau sous-répertoire, |
| - Copier les fichiers de L: | - Copier les fichiers de L: | ||
| - | - Renommer " | + | - Renommer " |
| - Ouvrir continent.cfg avec un éditeur de texte | - Ouvrir continent.cfg avec un éditeur de texte | ||
| - Changer le paramètre " | - Changer le paramètre " | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Là encore, liens en dur avec hiérarchie et lettres de lecteurs Windows | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| ==== Éditer les DataSheets du monde ==== | ==== Éditer les DataSheets du monde ==== | ||
| - Ouvrir L: | - Ouvrir L: | ||
| - Clic droit sur la dernière entrée dans la " | - Clic droit sur la dernière entrée dans la " | ||
| {{ 02.jpg? | {{ 02.jpg? | ||
| - | - Nommer cette nouvelle entrée avec le nom de votre territoire ("developerland") | + | - Nommer cette nouvelle entrée avec le nom de votre territoire ("dispensaire01") |
| {{ 03.jpg? | {{ 03.jpg? | ||
| - Revenir dans la fenêtre du World Editor | - Revenir dans la fenêtre du World Editor | ||
| Ligne 74: | Ligne 94: | ||
| - {{ 04.jpg? | - {{ 04.jpg? | ||
| - Retourner dans Georges Editor avec la DataSheet de votre territoire ouverte | - Retourner dans Georges Editor avec la DataSheet de votre territoire ouverte | ||
| - | - Remplir le " | + | - Remplir le " |
| {{ 05.jpg? | {{ 05.jpg? | ||
| - Remplir les minx, maxx, miny et maxy en vous servant des données notées précédemment | - Remplir les minx, maxx, miny et maxy en vous servant des données notées précédemment | ||
| - | - Une nouvelle fois, clic droit sur la dernière entrée dans la "continents | + | - Une nouvelle fois, clic droit sur la dernière entrée dans la "maps list" et choisir de nouveau " |
| - | - Nommer cette nouvelle DataSheet comme votre territoire, mais avec le préfixe " | + | - Nommer cette nouvelle DataSheet comme votre territoire, mais avec le préfixe " |
| {{ 06.jpg? | {{ 06.jpg? | ||
| - Remettre les minx, maxx, miny et maxy en vous servant des mêmes données notées précédemment | - Remettre les minx, maxx, miny et maxy en vous servant des mêmes données notées précédemment | ||
| - | - Indiquer le nom de la DataSheet dans le champ " | + | - Indiquer le nom de la DataSheet dans le champ " |
| - | - Remplir le champ " | + | - Remplir le champ " |
| {{ 07.jpg? | {{ 07.jpg? | ||
| - Sauvegarder le tout avec Georges Editor | - Sauvegarder le tout avec Georges Editor | ||
| ==== Éditer les DataSheets du territoire ==== | ==== Éditer les DataSheets du territoire ==== | ||
| - | - Aller dans le répertoire L: | + | - Aller dans le répertoire L: |
| - Ouvrir le fichier .continent avec Georges de façon à le modifier selon nos besoins (ce sont les données de Newbieland pour l' | - Ouvrir le fichier .continent avec Georges de façon à le modifier selon nos besoins (ce sont les données de Newbieland pour l' | ||
| {{ 08.jpg? | {{ 08.jpg? | ||
| - | - Changer les champs | + | - Changer les champs |
| - Changer les valeurs de ZoneMin, ZoneMax pour rendre compte des données notées précédemment (ZoneMin=1_AA et ZoneMax=17_BK dans notre cas) | - Changer les valeurs de ZoneMin, ZoneMax pour rendre compte des données notées précédemment (ZoneMin=1_AA et ZoneMax=17_BK dans notre cas) | ||
| - Trouver la section " | - Trouver la section " | ||
| Ligne 99: | Ligne 119: | ||
| ===== Créer les primitives de la région ===== | ===== Créer les primitives de la région ===== | ||
| ==== Mise en place ==== | ==== Mise en place ==== | ||
| - | - Aller dans L: | + | - Aller dans L: |
| - Ouvrir le World Editor | - Ouvrir le World Editor | ||
| - Clic gauche Project > New primitive | - Clic gauche Project > New primitive | ||
| - | - Sauvegarder le projet, dans le répertoire L: | + | - Sauvegarder le projet, dans le répertoire L: |
| - Aller dans L: | - Aller dans L: | ||
| - | - Ajouter le nom du fichier de primitive à la fin de cette liste, en respectant les conventions de mise en forme. Ne pas oublier que le nombre indiqué doit être unique. Dans notre cas, ajouter : "region_developerland.primitive", | + | - Ajouter le nom du fichier de primitive à la fin de cette liste, en respectant les conventions de mise en forme. Ne pas oublier que le nombre indiqué doit être unique. Dans notre cas, ajouter : "region_dispensaire01.primitive", |
| - | - Ajouter | + | - Dans le fichier '' |
| < | < | ||
| ///////////////////////// | ///////////////////////// | ||
| - | // DEVELOPER LAND | + | // |
| ///////////////////////// | ///////////////////////// | ||
| - | " | + | " |
| - | " | + | " |
| - | " | + | " |
| - | " | + | " |
| " | " | ||
| " | " | ||
| Ligne 120: | Ligne 140: | ||
| - Revenir au World Editor | - Revenir au World Editor | ||
| - Clic droit sur la primitive et choisir "Add continent" | - Clic droit sur la primitive et choisir "Add continent" | ||
| - | - Clic droit sur ce nouveau continent, choisir " | + | - Clic droit sur ce nouveau continent, choisir " |
| {{ 10.jpg? | {{ 10.jpg? | ||
| Puis valider | Puis valider | ||
| Ligne 134: | Ligne 154: | ||
| {{ 13.jpg? | {{ 13.jpg? | ||
| - Quand c'est fini, cliquer sur F5 pour revenir dans le mode de sélection | - Quand c'est fini, cliquer sur F5 pour revenir dans le mode de sélection | ||
| - | - Clic droit sur " | + | - Clic droit sur " |
| - Clic droit sur le village, choisir "Add start_point" | - Clic droit sur le village, choisir "Add start_point" | ||
| - | - Clic droit, choisir " | + | - Clic droit, choisir " |
| - Remplir le champ "spawn zone" avec le nom de la zone d' | - Remplir le champ "spawn zone" avec le nom de la zone d' | ||
| - Cliquer sur le continent et entrer de nouveau dans le mode d' | - Cliquer sur le continent et entrer de nouveau dans le mode d' | ||
| Ligne 142: | Ligne 162: | ||
| - Sauvegarder | - Sauvegarder | ||
| ==== Ajouter les informations de primitive aux DataSheets ==== | ==== Ajouter les informations de primitive aux DataSheets ==== | ||
| - | - Retourner à la DataSheet sous Georges ( " | + | - Retourner à la DataSheet sous Georges ( " |
| - Sélectionner le seul village qui avait été laissé ( " | - Sélectionner le seul village qui avait été laissé ( " | ||
| - | - Le renommer selon le nom du village de départ ajouté dans le World Editor ( "developerland_start_village" ) | + | - Le renommer selon le nom du village de départ ajouté dans le World Editor ( "dispensaire01_start_village" ) |
| - Éditer le champ " | - Éditer le champ " | ||
| - Sauvegarder | - Sauvegarder | ||
| Ligne 150: | Ligne 170: | ||
| ===== Fix du serveur AIS ===== | ===== Fix du serveur AIS ===== | ||
| Il faut éditer ai_service_default.cfg et commenter certaines lignes | Il faut éditer ai_service_default.cfg et commenter certaines lignes | ||
| - | StartCommandsWhenMirrorReadyNewbieland = | + | < |
| { | { | ||
| //" | //" | ||
| //" | //" | ||
| //" | //" | ||
| - | }; | + | };</ |
| - | {{tag>Monde Continent Ajout Données}} | + | {{tag>Serveur Carte Données}} |





