Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:creation_de_faune_herbivore [2016/01/29 09:10] – [Tuto pour faire un pop un herbi rapidement] Deed | fr:creation_de_faune_herbivore [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 14: | Ligne 14: | ||
| Nous allons déjà étudier comment cela se combine pour l' | Nous allons déjà étudier comment cela se combine pour l' | ||
| - | On trouve le fichier dans ''/ | + | On trouve le fichier dans ''/ |
| * chdfa1.creature -> Le yubo de bas niveau (il peut être décliné en différentes puissances) | * chdfa1.creature -> Le yubo de bas niveau (il peut être décliné en différentes puissances) | ||
| Ligne 52: | Ligne 52: | ||
| Nous allons prendre les datasheets du pendo comme base de travail pour faire un poper un autre herbivore : arma \\ | Nous allons prendre les datasheets du pendo comme base de travail pour faire un poper un autre herbivore : arma \\ | ||
| Dans les data-serveurs :\\ | Dans les data-serveurs :\\ | ||
| - | Copier : | + | |
| + | ====Copier les creature==== | ||
| + | ===Copier :=== | ||
| < | < | ||
| $leveldesign$/ | $leveldesign$/ | ||
| Ligne 67: | Ligne 69: | ||
| </ | </ | ||
| - | Copier : | + | ===Copier :=== |
| < | < | ||
| $leveldesign$/ | $leveldesign$/ | ||
| </ | </ | ||
| + | Changer en _arma_for.creature \\ | ||
| Ouvrir le fichier : _arma_for.creature | Ouvrir le fichier : _arma_for.creature | ||
| < | < | ||
| Ligne 81: | Ligne 83: | ||
| </ | </ | ||
| - | Copier : | + | ===Copier :=== |
| < | < | ||
| $leveldesign$/ | $leveldesign$/ | ||
| </ | </ | ||
| - | + | Changer en _arma.creature\\ | |
| - | Ouvrir le fichier : _arma.creature | + | Ouvrir le fichier : _arma.creature |
| < | < | ||
| - | remplace | + | remplacer |
| <ATOM Name=" | <ATOM Name=" | ||
| Ligne 125: | Ligne 127: | ||
| - | Ouvrir le fichier | + | ===Copier |
| < | < | ||
| $leveldesign$/ | $leveldesign$/ | ||
| </ | </ | ||
| + | Changer le fichier : arma_chest.item\\ | ||
| + | Ouvrir le fichier : arma_chest.item\\ | ||
| Remplace dans : 3d | Remplace dans : 3d | ||
| < | < | ||
| Ligne 137: | Ligne 141: | ||
| </ | </ | ||
| - | {{tag> | + | ====Les anim==== |
| + | ===anim de l' | ||
| + | Copier le dossier : | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | Dans | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | Changer ces fichiers : le dag en arma | ||
| + | < | ||
| + | dag.animset_mode | ||
| + | dag_alert__.animation_set | ||
| + | dag_combat__.animation_set | ||
| + | dag_death__.animation_set | ||
| + | dag_default__.animation_set | ||
| + | dag_eat__.animation_set | ||
| + | dag_hungry__.animation_set | ||
| + | dag_rest__.animation_set | ||
| + | </ | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===anim general=== | ||
| + | Ouvrez le fichier : | ||
| + | < | ||
| + | $leveldesign/ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Rajouter la ligne : | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||





