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   * Indiquer pour ce Material, à droite les valeurs Ambient/ Diffuse et Specular en blanc et Opacity à 100 (cesont ces valeurs qui servent à influencer la couleur de la texture selon l'environnement)   * Indiquer pour ce Material, à droite les valeurs Ambient/ Diffuse et Specular en blanc et Opacity à 100 (cesont ces valeurs qui servent à influencer la couleur de la texture selon l'environnement)
 {{ 15_creation_nel_material.jpg?direct&300 |}} {{ 15_creation_nel_material.jpg?direct&300 |}}
-  * Sélectionner l'onglet "NeL Texture" et choisir "Bitmap"+  * Sélectionner l'onglet "NeL Texture" et choisir "Bitmap" (si vous souhaitez mettre plusieurs textures dans le même shape, voyez la page [[fr:multitexturage]])
 {{ 20_creation_nel_material.jpg?direct&300 |}} {{ 20_creation_nel_material.jpg?direct&300 |}}
   - Double-cliquer gauche sur la Texture Map#1dans la View1 pour activer le panneau à droite et aller dans "Bitmap Parameters", puis cliquer gauche sur "None" à côté de "Bitmap"   - Double-cliquer gauche sur la Texture Map#1dans la View1 pour activer le panneau à droite et aller dans "Bitmap Parameters", puis cliquer gauche sur "None" à côté de "Bitmap"
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 \\ **__Attention :__** Le nom de la texture est inscrit en dur dans le .shape. Donc veillez à ne pas le modifier par la suite sinon NeL ne pourra pas l'afficher. \\ **__Attention :__** Le nom de la texture est inscrit en dur dans le .shape. Donc veillez à ne pas le modifier par la suite sinon NeL ne pourra pas l'afficher.
  
-{{tag>3D import NeL objets}}+{{tag>3D NeL Modéliser client_rc_obsolete  Obsolète}}
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