Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:contribuer [2018/07/28 21:43] – Remplacement d'IRC par XMPP Lynefr:contribuer [2026/04/27 12:54] (Version actuelle) – [Coder] Francois A.
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Comment contribuer ? ====== ====== Comment contribuer ? ======
 +<WRAP center round todo 60%>
 +Cette page devrait être liée voir fusionnée avec [[fr:guide_contribution]].
 +</WRAP>
  
 {{ :fr:hands-1345059_640.jpg?direct&350 |}} {{ :fr:hands-1345059_640.jpg?direct&350 |}}
Ligne 20: Ligne 23:
   * Organiser, ré-organiser, redécouper et réécrire encore et encore sur les divers wiki ;   * Organiser, ré-organiser, redécouper et réécrire encore et encore sur les divers wiki ;
   * Transférer les infos intéressantes du [[kh>forum/index.php|forum]] vers le [[um1>fr:start|wiki]]. Pensez à ajouter dans un dernier post "ajouté sur le wiki" ; un modérateur devrait alors mettre une balise dans le titre pour indiquer qu'il n'y a plus besoin de faire le boulot.   * Transférer les infos intéressantes du [[kh>forum/index.php|forum]] vers le [[um1>fr:start|wiki]]. Pensez à ajouter dans un dernier post "ajouté sur le wiki" ; un modérateur devrait alors mettre une balise dans le titre pour indiquer qu'il n'y a plus besoin de faire le boulot.
-  * Créer les [[um1>wiki:admin:wanted|pages demandées]] (sur l'Um1 mais aussi les autres). Ne pas hésiter, quand vous créez un article, à ajouter des liens sur des pages encore inexistantes. Oui, ça ajoute aux "pages demandées" mais comme ça on sait quoi faire !+  * Créer les [[um1>fr:wiki:admin:orphan#pages_manquantes|pages demandées]] (sur l'Um1 mais aussi les autres). Ne pas hésiter, quand vous créez un article, à ajouter des liens sur des pages encore inexistantes. Oui, ça ajoute aux "pages demandées" mais comme ça on sait quoi faire ! 
 +  * Raccrocher les [[um1>fr:wiki:admin:orphan#pages_orphelines|pages orphelines]] (existante mais sans page pointant sur elles)
  
 ===== Traduire ===== ===== Traduire =====
Ligne 29: Ligne 33:
 Pour le moment, nous essayons de traduire les pages en anglais et [[fr:lojban]] qui est la langue construite utilisée entre autre sur le monde de [[um1>khanat|Khanat]]. Pour le moment, nous essayons de traduire les pages en anglais et [[fr:lojban]] qui est la langue construite utilisée entre autre sur le monde de [[um1>khanat|Khanat]].
 ===== Coder ===== ===== Coder =====
-Il y a beaucoup de choses à faire au niveau code. Nous utilisons un système appelé [[fr:tag:informatique:ryzom_core:start]]dont le code, ancien, a été conçu par un studio professionnelIl demeure qu'il comporte beaucoup de choses à améliorer, adapter et, surtout, à documenter.+Il y a beaucoup de choses à faire au niveau code. Nous utilisons un client 3D codé en Godot 4.et un serveur codé en Rust.
  
 Nous avons mis en place une page qui recense les différents dépôts Git que nous utilisons, ainsi que les façons d'y collaborer : [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]] Nous avons mis en place une page qui recense les différents dépôts Git que nous utilisons, ainsi que les façons d'y collaborer : [[fr:principe_de_developpement_sur_khaganat]]
Ligne 38: Ligne 42:
      * Outil de création du monde [[fr:world_editor|World editor]];      * Outil de création du monde [[fr:world_editor|World editor]];
  
-Gestion des données Ryzom Core+Gestion des données Ryzom Core (partie obsolète)
   * [[fr:creation_nouveau_continent|Création d'un nouveau continent]]   * [[fr:creation_nouveau_continent|Création d'un nouveau continent]]
   * [[fr:creation_nouvel_objet|Création d'un nouvel objet]]   * [[fr:creation_nouvel_objet|Création d'un nouvel objet]]
Ligne 45: Ligne 49:
 Un autre outil essentiel est le recours à un outil 3D libre, à savoir Blender. Historiquement, Nevrax s'appuyait sur 3DSMax et un plugin dédié. Un addon spécifique à Blender est donc en cours d'étude et de développement sur un dépôt spécial. Il se fait en python : [[gitlab>/yannk/blender2nel]] Un autre outil essentiel est le recours à un outil 3D libre, à savoir Blender. Historiquement, Nevrax s'appuyait sur 3DSMax et un plugin dédié. Un addon spécifique à Blender est donc en cours d'étude et de développement sur un dépôt spécial. Il se fait en python : [[gitlab>/yannk/blender2nel]]
  
-La priorité reste l'ergonomie, l'accessibilité et l'efficacité, en utilisant toujours des formats libres. Cela est valable tout autant pour les outils liés au mmorpg qu'au site web. La philosophie appliquée est [[wpfr>Philosophie_d%27Unix|celle d'Unix]], et en particulier //"Ne faire qu'une seule chose, et la faire bien."//+La priorité reste l'ergonomie, l'accessibilité et l'efficacité, en utilisant toujours des formats libres. Cela est valable tout autant pour les outils liés au MMORPG qu'au site Web. La philosophie appliquée est [[wpfr>Philosophie_d%27Unix| celle d'Unix]], et en particulier //"Ne faire qu'une seule chose, et la faire bien."//
  
 ===== Dessiner ===== ===== Dessiner =====
Ligne 87: Ligne 91:
 ==== Quelques indications pour la PAO ==== ==== Quelques indications pour la PAO ====
 Nous utilisons les polices libres suivantes pour les visuels liés à Khaganat/Khanat : Nous utilisons les polices libres suivantes pour les visuels liés à Khaganat/Khanat :
-  * Ubuntu : http://font.ubuntu.com/+  * Ubuntu : https://design.ubuntu.com/font 
-  * MGOpen Cosmetica : http://pub.ellak.gr/fonts/mgopen/index.en.html ; +  * MGOpen Cosmetica : https://fontinfo.opensuse.org/fonts/MgOpenCosmeticaRegular.html ; 
-  * Handserif : http://www.dafont.com/handserif.font ;+  * Handserif : https://www.dafont.com/handserif.font ;
  
 {{tag>brouillon graphisme liste portail projet}} {{tag>brouillon graphisme liste portail projet}}
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/contribuer.1532814238.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact Inclusion