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fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2016/11/30 21:06] – [Produire les smallbanks et farbanks] YannKfr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2023/06/30 19:25] (Version actuelle) YannK
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 {{ tile_bank_manager_add_displacement.png?direct&300 |}} {{ tile_bank_manager_add_displacement.png?direct&300 |}}
  
-=== Lier les tilesets à des effets de de contact ===+=== Lier les tilesets à des effets de contact ===
 Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager'
 \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans 'Surface data' le numéro de surface de cette texture. Ces numéros conditionnent le son émis et les systèmes de particules utilisés lorsqu'on marche sur ce tileset. \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans 'Surface data' le numéro de surface de cette texture. Ces numéros conditionnent le son émis et les systèmes de particules utilisés lorsqu'on marche sur ce tileset.
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 Il suffit finalement de sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l'utiliser pour [[fr:generation_de_zone|texturer les terrains]] dans le modeleur avec le plugin adapté. Il suffit finalement de sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l'utiliser pour [[fr:generation_de_zone|texturer les terrains]] dans le modeleur avec le plugin adapté.
  
-{{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel}}+{{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel client_rc_obsolete  Obsolète}}
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