Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2016/11/28 21:44] – [Conception et préparation des textures environnementales] YannK | fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2023/06/30 19:25] (Version actuelle) – YannK | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 103: | Ligne 103: | ||
| {{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | {{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | ||
| - | === Lier les tilesets à des effets | + | === Lier les tilesets à des effets de contact === |
| Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | ||
| \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | ||
| Ligne 110: | Ligne 110: | ||
| 21 : poussière | 21 : poussière | ||
| - | === Utilisation dans 3DSMax | + | ==== Produire les smallbanks et farbanks ==== |
| - | Puis sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l' | + | |
| - | Dans 3DSMax, une fois que le Quadpatch | + | Il est nécessaire de décliner les banques |
| - | \\ Aller dans l' | + | |
| - | \\Revenir au menu des modificateurs, | + | |
| - | Les commandes | + | |
| - | {{ nelpaintercheatsheet.jpg? | + | |
| + | * [[fr: | ||
| + | * [[fr: | ||
| + | Les fichiers obtenus devront être fournis au client en même temps que les '' | ||
| + | Les '' | ||
| + | Exemple : '' | ||
| + | Les '' | ||
| + | Exemple : '' | ||
| + | Les '' | ||
| - | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel}} | + | Exemple : '' |
| + | |||
| + | ==== Utilisation dans 3DSMax ==== | ||
| + | Il suffit finalement de sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l' | ||
| + | |||
| + | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel | ||





