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 ====== Commandes shard ====== ====== Commandes shard ======
  
-Voici une liste des commandes utilisables sur le "shard" ( l'univers du jeu ) classées par thèmes et à condition de disposer des droits adéquats. La liste des commandes par ordre alphabétique se trouve [[http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/ShardCommands|ici, en anglais]].+Voici une liste des commandes utilisables sur le "shard" ( l'univers du jeu ) classées par thèmes et à condition de disposer des droits adéquats. La liste des commandes par ordre alphabétique se trouve [[http://pastebin.com/Q9xBCnrd|ici, en anglais]].
  
  
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 | /a resetName | Permet de récupérer son nom originel, effaçant les rename temporaires | /a resetName | | /a resetName | Permet de récupérer son nom originel, effaçant les rename temporaires | /a resetName |
 | createItemInBag <sheetid> <quantité> <qualité> | Fait pop des objets dans le sac. La quantité et la qualité doivent être égales ou inférieures à 999 | /a createItemInBag dapper 10 100 | | createItemInBag <sheetid> <quantité> <qualité> | Fait pop des objets dans le sac. La quantité et la qualité doivent être égales ou inférieures à 999 | /a createItemInBag dapper 10 100 |
-| /a eventCreateNpcGroup <nombre_d'entités> <sheetid> <radius> <nombre(1)> <Self> <Nom$Titre$> X Y| Créer un groupe. <nombre_d'entités> : quantité ; <sheetid> : code de l'objet/accessoire/mob à faire apparaître (sans son extension) ; <radius>: Angle sur lequel le pop va se faire ; <nombre(1)>: ? ; <Self>: Le pop va regarder dans la même direction que le personnage qui fait popper <Nom$Titre$>: Nom du pop et Titre du Pop, ce dernier doit correspondre à un terme traduit, pas sa traduction (le code d'appel donc); X Y : positions en X et en Y du centre où le pop doit se faire | /a eventCreateNpcGroup 2 pendo 90 1 self "Pendo curieux$"|+| /a eventCreateNpcGroup <nombre_d'entités> <sheetid> <radius> <nombre(1)> <Self> <Nom$Titre$> X Y| Créer un groupe. <nombre_d'entités> : quantité ; <sheetid> : code de l'objet/accessoire/mob à faire apparaître (sans son extension) ; <radius>: Angle sur lequel le pop va se faire ; <nombre(1)>: ? ; <Self>: Le pop va regarder dans la même direction que le personnage qui fait popper <Nom$Titre$>: Nom du pop et Titre du Pop, ce dernier doit correspondre à un terme traduit, pas sa traduction (le code d'appel donc); X Y : positions en X et en Y du centre où le pop doit se faire | /a eventCreateNpcGroup 2 holopod 90 1 self Holopod|
  
 +==== Les commandes pour les animaux ====
 +^ Commande      ^ Droits ^ Action          ^ Exemple ^
 +| setPetAnimalName <eid> <petIndex (0..3)> <name> | | Renomme un animal | /a setPetAnimalName 0 Patapouf |
 +| setPetAnimalSatiety <petIndex> full/<value> <nameForAnswer> | :DEV:SGM:GM:EM: | Règle la satiété de l'animal | <wrap help>/a setPetAnimalSatiety 0 full</wrap> |
 +| addPetAnimal <PetTicket> | :DEV:SGM:GM:EM: | Ajoute un animal au personnage |  |
 +| getPetAnimalSatiety <petIndex> [<nameForAnswer>] | :DEV:SGM:GM:EM: | Get the satiety of pet animal (petIndex in 0..3) |  
 +
 +                    
 +Le //petIndex// correspond au numéro de l'animal dans l'inventaire : 0 pour le premier, 1 pour le second, etc. 
 +//PetTicket// doit correspondre au type d'animal.
 ==== Les commandes de modération ==== ==== Les commandes de modération ====
  
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 === etc... === === etc... ===
 +
  
 ==== VRAC A TRIER ==== ==== VRAC A TRIER ====
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fr/commandes_shard.1407705373.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 (modification externe)

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