Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:collabo_khanat-assets-sources [2016/12/12 21:45] – [Collaborer sur khanat-assets-sources] YannK | fr:collabo_khanat-assets-sources [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== Collaborer sur khanat-assets-sources ====== | + | ====== Collaborer sur khanat-assets-sources |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| <WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
| - | WIP | + | Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. |
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | Ce dépôt concerne la création des éléments graphiques en 2D et en 3D qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seront ensuite passés au pipeline pour fournir les éléments nécessaires au système de jeu selon ses spécifications. | ||
| + | |||
| + | Nous y conservons les versions finales des fichiers qui ont servi à créer le résultat, dans le format nécessaire au pipeline (qui ira ensuite dans [[fr: | ||
| + | |||
| + | N' | ||
| ===== Le workflow de travail ===== | ===== Le workflow de travail ===== | ||
| + | <WRAP center round info 90%> | ||
| + | Créez toujours une [[# | ||
| + | \\ Cela permet de suivre le travail en vérifiant si une branche Git avec ce numéro existe, de façon à éviter de refaire du travail déjà commencé. | ||
| + | </ | ||
| ==== Avoir un dépôt sur lequel travailler === | ==== Avoir un dépôt sur lequel travailler === | ||
| Ligne 55: | Ligne 65: | ||
| ===== Gestion des Merge Request ===== | ===== Gestion des Merge Request ===== | ||
| + | Lorsqu' | ||
| + | |||
| + | Cela permettra d' | ||
| + | |||
| + | **On ne merge jamais soi-même directement sur Master**. | ||
| ===== Gestion des Issues ===== | ===== Gestion des Issues ===== | ||
| + | De préférence à la [[taf> | ||
| + | |||
| + | De même, avant de commencer une tâche, créez une Issue que vous vous attribuez, comme ça vous pouvez numéroter la branche correctement et on sait que quelqu' | ||
| + | |||
| + | Cela peut concerner des créations graphiques en 2D pour l' | ||
| + | |||
| + | Les travaux à faire, modifications de fichier, créations, doivent être indiqués en se servant du système d'// | ||
| + | |||
| + | Il suffit de cliquer sur : {{ : | ||
| + | |||
| + | Vous renseignez ensuite les différents champs. | ||
| + | |||
| + | Le titre doit être concis et le plus explicite possible. | ||
| + | \\ Par contre, n' | ||
| + | |||
| + | Il y a ensuite 3 zones de champs à renseigner : | ||
| + | |||
| + | * // | ||
| + | * // | ||
| + | * //Labels// permet de choisir des tags pour déterminer le genre de tâche ; | ||
| + | * //Select due date// propose de fixer une date de remise des travaux. | ||
| + | |||
| + | Dans le doute, n' | ||
| ===== Gestion des Milestones ===== | ===== Gestion des Milestones ===== | ||
| + | |||
| + | On se servira des mêmes // | ||
| ===== Gestion des Tags ===== | ===== Gestion des Tags ===== | ||
| + | Nous n' | ||
| ===== Gestion des Labels ===== | ===== Gestion des Labels ===== | ||
| + | |||
| + | Les //Labels// doivent être génériques et concerner de préférence un type technique d' | ||
| {{tag> | {{tag> | ||





