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fr:ajouter_une_touche [2016/06/11 23:49] – Addition de la description de la procédure Sit Melaifr:ajouter_une_touche [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Ajouter une touche ======+====== Ajouter une touche dans le Client de jeu ======
  
-====== Fichiers concérnés ======+===== Fichiers concernés =====
  
-actions.xml +  * ''actions.xml'' 
-hierarchy.xml +  * ''hierarchy.xml'' 
-macros.xml+  * ''macros.xml'' 
 +  * un fichier de Action Handler, par exemple pour les touches de chat: ''client_chat_manager.cpp''
  
-et un fichier de Action Handler, par exemple pour les touches de chat: client_chat_manager.cpp 
  
 +===== Procédure =====
  
-====== Procédure ======+Ajoutez dans un fichier C++ (par exemple ''client_chat_manager.cpp'') un //Action Handler// qui utilise //IActionHandler//. Exemple avec une touche de chat:
  
-1. Ajouter dans un fichier c++ (par exemple client_chat_manager.cpp) un Action Handler qui utilise IActionHandler. Exemple avec une touche de chat: +<code>
- +
-```C+++
 class CHandlerChatAction : public IActionHandler class CHandlerChatAction : public IActionHandler
 { {
- void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const std::string &sParams) +  void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const std::string &sParams) 
-+  
- //Code à éxécuter pour la touche ChatAction +    //Code à exécuter pour la touche ChatAction 
- }+  }
 }; };
-```+</code>
  
-Une fois le code écrit, il faut enregistrer la classe dans le Action Handler:+Une fois le code écrit, il faut enregistrer la classe dans le //Action Handler// :
  
-```C+++<code>
 REGISTER_ACTION_HANDLER( CHandlerChatAction, "chat_action"); REGISTER_ACTION_HANDLER( CHandlerChatAction, "chat_action");
 +</code>
 +
 +<WRAP center round important 90%>
 +Choisissez un nom facile à se souvenir, car il va être réutilisé plus tard (ici //chat_action//).
  
-```+Utilisez un nom descriptif, en anglais, afin de faciliter la relecture du code par d'autres ensuite. 
 +</WRAP>
  
-Faire attention de choisir un nom facile à s'en souvenir, car il va être reutiliser plus tard (ici chat_action). 
  
-2. Ajouter dans actions.xml une ligne qui appèle le Action Handler par le nom défini: +Ajoutez ensuite dans ''actions.xml'' une ligne qui appelle le //Action Handler// pour le nom défini : 
-```xml +<code> 
- <action name="chat_action" hardtext="uiChatAction"> +  <action name="chat_action" hardtext="uiChatAction"> 
-```+</code>
  
-Le name c'est le nom sous quel l'Action Handler a été enregistrée et le hardtext spécifie l'entré pour quel identifiant dans les fichiers de traduction doit être affiché a l'utilisateur. Il commencera normalement par ui et puis le nom de l'action en CamelCase (attention que l'identifiant n'est pas encore pris!)+  * Le //name// est le nom sous lequel l'//Action Handler// a été enregistré  
 +  * Le //hardtext// spécifie l'entrée pour l'identifiant dans les fichiers de traduction, qui sera affiché aux utilisateurs. Il commencera normalement par //ui// suivi du nom de l'action en CamelCase. Attention que l'identifiant ne soit pas déjà pris !
  
  
-{{tag>Tag_a_ajouter}}+{{tag>Client Gameplay Tutoriel client_rc_obsolete}}
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fr/ajouter_une_touche.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:19 de 127.0.0.1

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