Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:ajout_mission [2016/03/09 09:11] – [Looter sur un objet:] Deed | fr:ajout_mission [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| ====Forer :==== | ====Forer :==== | ||
| On peut chercher des patates, rhizomes , fraises ...\\ | On peut chercher des patates, rhizomes , fraises ...\\ | ||
| - | |||
| Il manque la pioche et des icônes 2D ( mais il en existe dans les assets) | Il manque la pioche et des icônes 2D ( mais il en existe dans les assets) | ||
| + | < | ||
| + | 1/Le PJ va voir le PNJ_giver | ||
| + | 2/Le PNJ_giver envoie le PJ forer ** aliments et trouver un PNJ_maître_foreur | ||
| + | 3/Le PNJ_maître_foreur donne/vend des pioches au PJ | ||
| + | 4/Le PJ cherche l' ou les endroits pour forer les ** aliments | ||
| + | 5/Le PJ reparle ou NPC_giver et gagne une stanza, Din ou objet | ||
| + | </ | ||
| ====Dépecer: | ====Dépecer: | ||
| - | On peut chercher de la viande ... sur le pendo (avec la hache ?)\\ | + | On peut chercher de la viande ... sur le pendo (avec la hache ?) et un "sac de vivre" sur un PNJ\\ |
| - | + | Il manque des icônes 2D (une dague, un bâton magique ?) ( mais il en existe dans les assets)\\ | |
| - | Il manque des icônes 2D (une dague, un bâton magique ?) ( mais il en existe dans les assets) | + | |
| + | Les Ra ne sont pas envoyé au combat pour une mission officiel . | ||
| ====Looter sur un objet:==== | ====Looter sur un objet:==== | ||
| On peut chercher tous sur un objet \\ | On peut chercher tous sur un objet \\ | ||
| + | Il manque un coffre(la caisse déjà up peut servir), icônes 2D, outils, .... ( mais il en existe dans les assets) | ||
| + | On peut chercher de l'eau dans le lac, un autre liquide dans les tonneaux, du bois dans un arbre ... | ||
| + | Il manque des icônes 2D, un arbre couché 3D et un arbuste\\ | ||
| - | Il manque des un coffre(la caisse déjà up peut servir), icônes 2D, outils, .... ( mais il en existe dans les assets) | + | mission 1 :\\ |
| + | -Chercher de l' | ||
| - | On peut chercher de l'eau dans le lac, un autre liquide dans les tonneaux, du bois dans un arbre ... | + | mission 2 :\\ |
| + | -Chercher | ||
| + | |||
| + | mission 3 :\\ | ||
| + | -Un PNJ envoie chercher un coffre caché contre un aliment\\ | ||
| + | -Chercher dans un coffre (un outils)\\ | ||
| + | |||
| + | mission 4 :\\ | ||
| + | -Looter des klum dans un arbuste | ||
| + | |||
| + | mission 5 :\\ | ||
| + | -Chercher | ||
| + | -Forer de l' | ||
| + | -Faire un sort de feu\\ | ||
| + | |||
| + | mission 6:\\ | ||
| + | -De l'eau + le sort de froid = glace pour conserver les aliments en été :p \\ | ||
| + | ====Pécher :==== | ||
| + | Pécher des poissons, | ||
| + | Il manque une canne à pèche, .... ( mais il en existe dans les assets) | ||
| + | < | ||
| + | 1/Le PJ va voir le PNJ_giver | ||
| + | 2/Le PNJ_giver envoie le PJ pècher ** poissons et trouver un PNJ_maître_pècheur | ||
| + | 3/Le PNJ_maître_pècheur donne/vend des appâts/ | ||
| + | 4/Le PJ peche les ** poissons | ||
| + | 5/Le PJ reparle ou NPC_giver et gagne une stanza, Din ou objet | ||
| + | </ | ||
| + | ====Recherche de PNJ==== | ||
| + | On peut échanger, parler, acheter, missionner pour PNJ | ||
| - | Il manque des icônes 2D et un arbre couché 3D | ||
| - | ==== | + | ====Capture de pendo==== |
| + | On peut se faire suivre par un pendo dans un enclos.\\ | ||
| + | Il manque un enclos (barrière, porte, une botte de paille et un petit bâtiment ...) | ||
| + | < | ||
| + | 1/Le PJ va voir le PNJ_giver | ||
| + | 2/Le PNJ_giver envoie le PJ trouver un PNJ_Berger | ||
| + | 3/Le PNJ_berger envoie le PJ capturer ** pendos | ||
| + | 4/Le PJ envoie les ** pendos dans l' | ||
| + | 5/Le PJ parle au NPC_berger qui lui donne en échange de son travail du "lait de Pendo" | ||
| + | 6/Option : Le PJ reparle ou NPC_giver et gagne une stanza, Din ou objet | ||
| + | </ | ||
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