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- buy @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel):** Perme... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): $npc$ For item number X <WRAP column 30%> Nom de variable \... ality (int) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle \\ $i<X>$ \\ $qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP>
- user_model @fr:primitive:mission
- (flottante ?) positive * **ecosystem :** lacs, forêt, jungle, désert ou prime racines -> n'aura aucu... est une valeur flottante (?) d'un pourcentage (12 for 12%) et le maximum est un entier non signé. Les a
- escort @fr:primitive:mission
- pe sur un trajet. Ce trajet peut être défini sous forme de spline(([[https://fr.wikipedia.org/wiki/Spli... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme
- npc_bot @fr:primitive:mission
- | Blanc | | 7 | Noir | **is_stuck** Balise pour forer le bot à apparaître à l'endroit du monde précis
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- eurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des matières premières différentes...), utilise... eurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des matières premières différentes...), utilise... aut associés. <WRAP box 95%> Exemple: \\ Pour un forage où il vous faut 3 matières d'un type sans préc... té minimum. \\ Information entrée : **“Vous devez forer $qt1$ morceaux de $i1$, et un morceau de $i2$ d
- forage @fr:primitive:mission
- ====== forage ====== Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions]]. Objectif : Le joueur doit forer des MPs dans les quantités et qualités spécifié... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perme... contenant la description des Mps qui doivent être forées. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_g
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- tion de missions]]. ===== Déclaration d'objet en format de chaîne ===== Certains paramètres nécessite... RAP clear></WRAP> ===== Déclarations d'objet en format de tableau ===== Certaines instructions nécessitent une déclaration d'objet complexe en format de tableau, comme objet/quantité/qualité pour
- teleport @fr:primitive:mission
- férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. ** world_position:** Coordonnées de la cible de la téléportation. Leur format est ''<x_coordinate>,<y_coordinate>''. =====
- set_constrains @fr:primitive:mission
- ent être validés que pendant une période du jour (format ''<start_hour> <start_minute> ; <end_hour> <en... ''0 0 ; 0 0'' pour annuler) ou une saison donnée (format ''<season>'' ou ''none'' pour annuler). **ti
- depositzone @fr:primitive:mission
- u territoire Matis on a un ecotype Desert, et non Forest. * Un deposit est inclus dans une seule ecot... min)** * **auto_spawn_min_source** : Le système force la zone de déposit à avoir au moins ce nombre d... tres de rayon environ apparaisse et invalide tout forage autour de la source. * **can_prospect** : si... e numéro est un index désignant un fichier _''fx0.forage_source'' dans ''leveldesign\game_element\forag
- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- ve:mission:fail|fail]] * [[fr:primitive:mission:forage|forage]] * [[fr:primitive:mission:give_item|give_item]] * [[fr:primitive:mission:give_money|giv
- Document de référence pour l'organisation de scripts @fr:primitive:mission
- e:mission:escort|escort]], [[fr:primitive:mission:forage|forage]], [[fr:primitive:mission:give_item|give_item]], [[fr:primitive:mission:give_money|give_mone
- sell @fr:primitive:mission
- vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à un PNJ donné en entrant s... férence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. **roleplay_objective (Optionnel)**: Perm... ation complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_nam... t numéro X : ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |
- teleport_destination @fr:primitive:mission
- d'une destination de téléportation. Utilisé pour forcer le joueur à sortir du bâtiment (nécessaire pou
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- = Nom des missions de rite ===== ==== Expression formelle ==== “R_” + < numéro de l'album (sur 2 chif... et une information contextuelle. ==== Expression formelle ==== < Type d'expression (1 lettre) > + “_”... ” + < Info contextuelle > **Exemples :** \\ P_T2_FORGERON_1 \\ P_T2_FORGERON_1A M_T2_FORGERON_1A O_T2_FORGERON_1A ==== Type d'expression ==== * Exp