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- _title.typ
- _Master**|tbd|Range_Heavy_Weapon_Smith_Master| |**Forager_Apprentice**|tbd|Forager_Apprentice| |**Forager**|tbd|Forager| |**Desert_Forager**|tbd|Desert_Forager| |**Forest_Forager**|tbd|Forest_Forager| |**
- harvest_skills.typ
- _skills'' Ce sont les différentes compétences de forage. Cette liste n'est pas éditable. ^ Désignat... envoyée ^ |none|(default)|none| |SH|tbd|SH| |SHF|Forage|SHF| |SHFD|Desert forage|SHFD| |SHFDA|Advanced desert forage|SHFDA| |SHFDAE|Expert desert forage|SHFDAE| |SHFDAEM|Master des
- item_mp_faber_type.typ
- ons ^ Valeur système renvoyée ^ |**Raw Material for Blade**|tbd|MpL| |**Raw Material for Hammer**|tbd|MpH| |**Raw Material for Point**|tbd|MpP| |**Raw Material for Shaft**|tbd|MpM| |**Raw Material for Grip**|tbd|MpG| |**Raw Mater
- Les codes de compétences
- Rifles| |SFR2ARM|Master Rifle| ^SH^Harvest^ |SHF|Forage| |SHFD|Desert forage| |SHFDA|Advanced desert forage| |SHFDAE|Expert desert forage| |SHFDAEM|Master desert forage| |SHFF|Forest forage| |SHFFA|Advanced
- Les boutiques
- téristiques * **harvest_action**: entraîneur de forage * **craft_action**: entraîneur d'artisanat ... duits proposés * CommonEcosystem * Desert * Forest * Lacustre * Jungle * Goo * PrimaryRoo... : STATIC_DYNAMIC_SHOP ==== Écosystèmes ==== === Forêt === * **RM_FOREST_0**: Forest: CommonEcosystem: RM_ITEM_PART_MELEE: STATIC_DYNAMIC_SHOP * **RM_F
- _brick_families.typ
- T_FABER| <DEFINITION Label="root combat - Brute Force" Value="ROOT_COMBAT_BRUTE_FORCE"/> <DEFINITION Label="root combat - Dazzling Blow" Value="ROOT_COM... UNDLEAVES_KN"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - forest city reach" Value="SHOPKEEPER_FOREST_CITY_REACH"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - forest camp re
- _item_faber_plan.dfn
- Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 1 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 1 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//... Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MP formula 2 ===== //Nom de fichier dont l'extension doi... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Quantity formula 2 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1//
- Les familiers
- de=xml pack_beast01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> On voit bien que si on souhaite décline... ode=xml _pack_beast.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> <code=xml pack_beast01.sitem> <?xml ve
- _skills_and_specialized_skills.typ
- aid**|tbd|FirstAid| |**fishing**|tbd|Fishing| |**forest**|tbd|Forest| |**forest exotic raw material knowledge**|tbd|ForestExoticRawMaterialKnowledge| |**forest kamis knowledge**|t
- _item_3d.dfn
- ses mains (arme, accessoire). \\ Il s'agit de la forme utilisée soit : * pour les personnages fémini... s, tous les éléments sexués qui doivent avoir une forme dédiée en raison de la morphologie) ; * pour ... agit de l'image de base représentant l'objet sous forme d'icône. Elle doit être en partie transparente,... aramètres. L'image doit faire 40x40 pixels, sous format .tga (ou png, ça semble bien fonctionner et es
- Les cosmétiques
- = <code=xml tatoo01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ==== Coiffure ==== <code=xml haircut01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> </FORM> </code> ==== Couleur de cheveux ==== <code=xml
- _creature_derivated_scores.dfn
- choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_hitpoint_formuli|creature_hitpoint_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="HitPointsRegenerate" Typ... e de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcreature_sap_formuli|creature_sap_formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="SapRegenerate" Type="Type" Fi
- _magical_damage.dfn
- Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageMultipl... Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageMultipl... Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageSeconda... Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]]) | Défaut = 0// ===== DamageSeconda
- Les enchantements
- crystallized_spell.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ==== Item sap recharge ==== <code=xml item_sap_recharge.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcd
- Les outils de récolte
- ode=xml harvester01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified"> ... UCT Name="basics"> <ATOM Name="name" Value="Forage Tool"/> <ATOM Name="family" Value="harve... Pick_A.shape"/> <ATOM Name="icon" Value="TO_forage.tga"/> <ATOM Name="icon background" Valu... <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ===== L'ajout dans les fichiers de l